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: : Les meilleurs développeurs de Corée passent à la pile MOVE pratique
En tant que chercheur, j'ai rencontré d'innombrables créateurs coréens, et après avoir donné une conférence lors de la Nexon Developers Conference qui s'est tenue mercredi dernier, je peux dire avec confiance que la plus grande question parmi les développeurs est : dans quel écosystème devrais-je construire ?
Pour les développeurs Web2, la chose la plus importante est de fournir une nouvelle valeur sans compromettre l'utilité des services existants lors de l'introduction du Web3. Par exemple, si un jeu est déjà extrêmement amusant, il n'est pas nécessaire d'introduire le Web3 - ce qui signifie que, si le Web3 doit être introduit, il doit offrir une valeur ou un plaisir supplémentaire au-delà de ce qui existe déjà.
Par conséquent, les développeurs envisageant d'étendre leurs services Web2 au Web3 doivent évaluer l'infrastructure autour des trois piliers suivants :
1. "Haute Scalabilité" qui peut gérer de manière fiable le grand volume de transactions générées par son service
2. "Une Pile Technologique Très Expressive" qui permet une conception flexible des actifs et des interactions onchain
3. "Une Infrastructure Mûre" avec une base d'utilisateurs solide et un écosystème d'applications capable de générer des synergies
Actuellement, les plateformes de contrats intelligents peuvent être largement regroupées en trois environnements d'exécution : EVM, SVM et MOVE.
Chacun a sa propre technologie d'infrastructure, ses domaines de concentration et ses initiatives stratégiques. Par conséquent, il est important que les développeurs existants analysent soigneusement ces différences et choisissent stratégiquement l'écosystème qui correspond le mieux à la direction de leur service.
Ethereum, par exemple, a été le pionnier du premier écosystème de contrats intelligents avec des langages accessibles comme Solidity et Vyper, et a connu une croissance rapide grâce à divers standards ERC.
Cependant, comme beaucoup de ces standards sont difficiles à mettre en œuvre au niveau du protocole, ils ont dû être mis en œuvre au niveau de l'application, ce qui a entraîné des mises en œuvre fragmentées et des difficultés en matière de sécurité et de maintenance. De plus, comme Ethereum n'a pas été conçu avec la scalabilité comme priorité, il existe des limitations inévitables à la richesse de la logique commerciale qui peut être mise en œuvre via l'EVM.
D'autre part, SVM et MOVE, représentés respectivement par Solana(@solana) et Sui(@SuiNetwork), surmontent bon nombre de ces limitations de l'EVM et émergent comme des environnements d'exécution de nouvelle génération attirant l'attention des participants tant de détail que d'institution - personnellement, je recommande Solana aux créateurs ciblant l'infrastructure de paiement ou institutionnelle, et Sui aux créateurs centrés sur les applications en raison de sa pile technologique optimisée pour la mise en œuvre d'une large gamme de cas d'utilisation.
Sui est un protocole développé par les membres clés du projet blockchain de Meta(@Meta) 'Diem', et chaque aspect - de la conception du langage à l'architecture de l'infrastructure - a été méticuleusement optimisé pour toutes les logiques commerciales pratiques. Grâce à cela, Sui a pu rapidement mettre en œuvre des standards qui étaient difficiles à réaliser dans d'autres protocoles et est maintenant reconnu comme l'un des écosystèmes à la croissance la plus rapide.
En particulier, Sui se concentre audacieusement sur le secteur du jeu, où d'autres protocoles ont échoué à plusieurs reprises. Au T3, Sui se prépare même à distribuer un appareil de jeu dédié appelé SuiPlay(@SuiPlay), qui agrège les innovations d'infrastructure de Sui - plusieurs jeux utilisant des fonctionnalités natives de Sui devraient devenir jouables sur cet appareil.
Dans ce contexte, de plus en plus de créateurs coréens tournent leur attention vers Sui.
Tout d'abord, nous avons OVERTAKE(@overtake_world), un marché d'actifs numériques onchain spécialisé dans le trading P2P d'actifs de jeu.
OVERTAKE est en cours de construction sur Sui basé sur la stratégie suivante :
- Intégrer des bases d'utilisateurs Web2 grâce à un "système d'entiercement onchain", tirant parti de plusieurs années d'expérience dans l'exploitation de plateformes d'actifs de jeu P2P avec des volumes annuels de plusieurs millions de dollars
- Intégrer une interaction directe avec les actifs en jeu grâce à des connexions avec des titres et des éditeurs individuels
- Évoluer finalement vers un protocole de trading d'actifs P2P décentralisé avec des API et SDK modulaires pouvant être intégrés dans chaque jeu
En résumé, OVERTAKE vise à résoudre les limitations de l'environnement de trading d'actifs de jeu existant, permettant des transactions plus sûres et plus efficaces. Pour les utilisateurs, cela crée un environnement où ils peuvent se concentrer davantage sur le plaisir du jeu tout en réalisant des droits de propriété. Pour les développeurs, cela fournit une base pour chaque jeu afin de sécuriser la scalabilité et la durabilité de la propriété intellectuelle grâce à l'intégration onchain.
(Pour un aperçu détaillé d'OVERTAKE, veuillez consulter :
#1 :
#2 :
Deuxièmement, nous avons l'équipe OpenGraph (@OpenGraph_Labs) sous KAIST, construisant une couche de validation pour l'IA/ML qui a remporté la première place lors d'un hackathon Sui. Ils créent des cas d'utilisation "Uniquement possibles sur Sui" en utilisant la fonctionnalité unique de Sui : PTB (Programmable Transaction Blocks), qui permet plusieurs opérations logiques au sein d'une seule transaction.
OpenGraph utilise un SDK central appelé TensorFlowSui, qui permet à tous les modèles ML d'être représentés onchain sous forme d'états de graphes. Cela permet la mise en œuvre de modèles d'IA explicables et fiables, débloquant une large gamme de cas d'utilisation avancés de l'IA.
(Pour plus d'informations sur l'initiative d'OpenGraph, veuillez vous référer à :
De plus, des équipes coréennes telles que Mizupay, @exclusive_sui et @zktx_io ont montré des résultats significatifs en utilisant des piles natives de Sui lors de l'événement Sui Overflow 2025.
(Référez-vous à :
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L'affirmation selon laquelle "il n'y a pas de créateurs en Corée" est tout simplement fausse. Des organisations cohésives centrées sur les développeurs comme @SuiDevGroup et @Orakle_KAIST ont toujours existé. La seule chose qui manquait était une pile véritablement conviviale pour les développeurs.
De plus, avec la Corée commençant des discussions sur les stablecoins adossés au KRW, les créateurs coréens accélèrent leur étude et leur adoption d'une infrastructure blockchain pratique.
Bien sûr, la praticité n'est pas la seule valeur que la blockchain a à offrir - mais d'un point de vue d'adoption commerciale, je crois que c'est l'une des plus essentielles. À cet égard, je considère Sui et sa pile MOVE comme un choix exceptionnellement solide.
En tant que chercheur, étudier Sui est toujours un plaisir. Je continuerai à explorer des cas d'utilisation pratiques et à mettre en avant d'autres exemples d'adoption de MOVE, non seulement pour les créateurs coréens, mais aussi pour ceux du monde entier.
Enfin, je joins le Sui Mega Report par @Steve_4P, qui a été instrumental dans la diffusion d'informations approfondies et de matériaux riches sur Sui à travers la Corée :




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