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Pourquoi 65 % des revenus des rivaux de la NFL proviennent désormais de Web3 et ce que cela signifie pour Mythical Games
Dans cet épisode de DROPS, je m'assois avec John Linden, PDG de Mythical Games et ancien développeur derrière des blockbusters comme Call of Duty et Marvel Strike Force, pour discuter de la manière dont la blockchain, et plus particulièrement l'écosystème @Polkadot, redéfinit l'économie du jeu à grande échelle.
@johnwastaken partage le moment où un achat de 700 $ de 2D CryptoKitties a changé sa perspective à jamais : « Ce n'était pas juste une image 2D d'un chat, » se souvient-il. « Je pouvais le vendre, le brûler, le donner ou jouer avec. Pour la première fois, l'utilisateur avait un véritable contrôle. »
Ce type d'agence économique sur les actifs numériques est ce qui a déclenché un parcours qui l'a conduit à créer @playmythical, un studio axé sur l'intégration de l'infrastructure Web3 dans des succès mobiles comme @FIFARivals et @PlayNFLRivals.
Mais voici le hic : la plupart des joueurs ne savent même pas qu'ils utilisent de la crypto. Et c'est intentionnel.
De développeur de jeux à technologue Web3
Avant de se lancer pleinement dans Web3, John avait déjà laissé sa marque sur l'industrie du jeu traditionnel. Il a lancé sa première entreprise financée par des investisseurs à 19 ans, a aidé à construire Call of Duty et a dirigé le développement de Marvel Strike Force, un jeu mobile parmi les 25 meilleurs. Au fil des ans, il a vu l'industrie évoluer puis stagner.
« Le jeu est une industrie massive — la moitié du monde joue à des jeux chaque mois, » note-t-il. « Mais seulement environ 5 % des joueurs mobiles dépensent de l'argent. » Pour un secteur basé sur l'engagement et la rétention, c'est un énorme marché inexploité.
Avec la crypto, John a vu une opportunité de débloquer enfin de la valeur pour les 95 % de joueurs qui s'engagent quotidiennement mais ne paient jamais. Mythical Games s'est donné pour mission de faire exactement cela, mais sans la complication des portefeuilles, des phrases de récupération ou de la spéculation sur les tokens.
Pourquoi le jeu crypto a été lent, et pourquoi cela change
Malgré les cycles de hype autour d'Axie Infinity et d'autres titres Web3, la plupart des jeux crypto ont eu du mal avec la qualité et la longévité parce que, selon John, « Les jeux prennent des années à construire, même avec une équipe complète et un moteur, FIFA Rivals a pris un an. Un de mes amis, un développeur de Grand Theft Auto, est à sa neuvième année de son nouveau jeu. »
Cette patience ne s'accorde pas bien avec la vitesse habituelle de la crypto. Mais Mythical parie sur le long terme. En intégrant l'infrastructure blockchain en coulisses, ils résolvent les plus grands points de douleur de monétisation de Web2 tout en permettant aux joueurs de profiter des jeux sans penser à la technologie.
Prenez NFL Rivals : au cours de sa première année, 20 % de ses revenus provenaient du commerce secondaire basé sur la blockchain. Après l'ajout de marchés en jeu et d'une fonctionnalité appelée Quick Trade, ce chiffre a grimpé à 65 %, dans une interface entièrement semblable à Web2. Maintenant, FIFA Rivals réplique déjà ces chiffres lors de sa première semaine.
La vision mythique : Web3 sans le Web3
Au cœur de la stratégie de Mythical se trouve une idée qui semble paradoxale : une blockchain que les joueurs ne voient jamais.
« Vous passez votre carte de crédit et vous ne vous souciez pas du processeur de paiement qu'elle utilise, » explique John. « C'est ainsi que la crypto devrait fonctionner dans les jeux. Les joueurs n'ont pas besoin de savoir que c'est Web3, ils doivent juste ressentir les avantages. »
Les avantages sont réels : Quick Trade permet aux joueurs d'échanger des actifs en jeu sans avoir besoin de tokens. Les échanges multi-parties sont traités en coulisses, même à travers les pays. Cela signifie que les joueurs dans des régions comme l'Afrique, où la pénétration mobile est élevée mais l'utilisation de cartes de crédit est faible, peuvent désormais générer et échanger de la valeur dans les jeux pour la première fois.
« 20 $ peuvent acheter un déjeuner à New York, mais dans certaines parties de l'Afrique, c'est les courses d'une semaine, » dit John. « Nous ouvrons des marchés mondiaux que les studios traditionnels ont ignorés. »
Construire des économies Web3 durables
John met également en garde contre les pièges des modèles de tokens non durables comme ceux qui ont frappé les premiers jeux crypto. « Les tokens spécifiques aux jeux sont difficiles à maintenir à long terme. Que se passe-t-il lorsque le jeu cesse d'être populaire ? »
Au lieu de cela, Mythical se concentre sur des objets numériques en édition limitée comme des cartes de joueurs, des skins ou des équipements, qui sont évalués par la rareté, pas par la spéculation. Ajoutez un modèle de token déflationniste (via la chaîne Mythos (@EnterTheMythos) sur Polkadot), et le moteur économique devient plus prévisible et plus aligné avec une véritable utilité.
« Nous ne voulons pas gonfler l'offre et espérer que la demande suive, » dit-il. « Nous nous concentrons sur les mécanismes de brûlage, la croissance durable et l'agence des utilisateurs. »
Pourquoi Polkadot ?
Le passage de Mythical à Polkadot est survenu après un long parcours à travers d'autres blockchains. « En 2017, nous expérimentions avec Ethereum, mais les frais de gaz étaient brutaux, » se souvient John. « Vous ne pouvez pas avoir un objet en jeu à 10 $ et ensuite payer 60 $ de frais juste pour le transférer. Cela ne fonctionnera pas dans le jeu. »
L'équipe a exploré des réseaux de preuve d'enjeu comme EOS pendant un certain temps, puis a même géré sa propre sidechain Mythos, mais cela a créé le problème inverse. « Nous avions le contrôle, mais ce n'était pas sécurisé, et nous n'avons pas bénéficié de l'intégration avec un réseau plus large, » a-t-il déclaré.
Polkadot offrait le meilleur des deux mondes : Mythical pouvait garder son propre L1 à travers la chaîne Mythos tout en se connectant à la sécurité et à l'évolutivité de la chaîne de relais de Polkadot, alimentée par le token DOT. Cette configuration permet également au modèle de token de Mythos de fonctionner comme il était prévu.
Chaque transaction sur la chaîne Mythos brûle une partie des frais, en faisant un actif déflationniste au fil du temps, et en s'ancrant dans l'écosystème de Polkadot, ces transactions sont sécurisées par l'un des réseaux les plus décentralisés de l'espace.
« Honnêtement, Polkadot était l'une des seules chaînes qui pouvaient faire cela, » a déclaré John. « La structure des coûts est excellente pour nous, nous pouvons faire évoluer l'écosystème à travers le DAO, et nous faisons partie d'une communauté beaucoup plus grande qui pousse pour une véritable décentralisation. »
Quelle est la suite ?
Avec FIFA Rivals atteignant déjà la première place sur les app stores dans plusieurs pays, les ambitions de John ne font que croître. Le prochain grand mouvement de Mythical sera un nouveau produit axé sur le jeu social et cloud-native, alimenté par des actifs, des agents IA et une infrastructure évolutive.
Mais à travers tout cela, la mission reste la même : rendre Web3 invisible et faire des joueurs les propriétaires de leurs mondes numériques.
« Si un milliard de personnes utilisent notre technologie sans même s'en rendre compte, » dit John, « c'est un succès. »
👉 Si vous avez aimé lire le résumé, rendez-vous sur When Shift Happens sur YouTube ou votre plateforme de podcast préférée pour accéder à la conversation complète.

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