Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Почему 65% доходов соперников НФЛ теперь поступает из Web3 и что это значит для Mythical Games
В этом эпизоде DROPS я беседую с Джоном Линденом, генеральным директором Mythical Games и бывшим разработчиком таких хитов, как Call of Duty и Marvel Strike Force, чтобы обсудить, как блокчейн, а именно экосистема @Polkadot, меняет экономику игр в масштабах, которые трудно представить.
@johnwastaken делится моментом, когда покупка 2D CryptoKitties за 700 долларов навсегда изменила его восприятие: "Это была не просто 2D картинка кота," вспоминает он. "Я мог его продать, сжечь, подарить или поиграть с ним. Впервые пользователь имел реальный контроль."
Такой экономический контроль над цифровыми активами и стал началом пути, который привел его к созданию @playmythical, студии, сосредоточенной на внедрении инфраструктуры Web3 в мобильные хиты, такие как @FIFARivals и @PlayNFLRivals.
Но вот в чем дело: большинство игроков даже не знают, что они используют криптовалюту. И это сделано специально.
От разработчика игр до технолога Web3
Прежде чем полностью перейти на Web3, Джон уже оставил свой след в традиционной игровой индустрии. В 19 лет он запустил свою первую компанию с венчурным финансированием, помог создать Call of Duty и возглавил разработку Marvel Strike Force, одной из лучших мобильных игр. На протяжении многих лет он наблюдал, как индустрия развивалась, а затем стагнировала.
"Игры — это огромная индустрия — половина мира играет в игры каждый месяц," отмечает он. "Но только около 5% мобильных игроков когда-либо тратят деньги." Для сектора, основанного на вовлеченности и удержании, это огромный неосвоенный рынок.
С криптовалютой Джон увидел возможность наконец разблокировать ценность для 95% игроков, которые ежедневно участвуют, но никогда не платят. Mythical Games поставила перед собой задачу сделать именно это, но без сложностей, связанных с кошельками, семенными фразами или спекуляциями с токенами.
Почему криптоигры развиваются медленно и почему это меняется
Несмотря на циклы хайпа вокруг Axie Infinity и других игр Web3, большинство криптоигр испытывают трудности с качеством и долговечностью, потому что, по словам Джона, "Игры требуют лет на разработку, даже с полной командой и движком, FIFA Rivals заняла у нас год. Один из моих друзей, разработчик Grand Theft Auto, уже девятый год работает над своей новой игрой."
Это терпение не сочетается с обычной скоростью криптовалюты. Но Mythical ставит на долгосрочную перспективу. Интегрируя блокчейн-инфраструктуру за кулисами, они решают самые большие проблемы монетизации Web2, позволяя игрокам наслаждаться играми, не задумываясь о технологии.
Возьмите NFL Rivals: в первый год 20% его дохода поступило от вторичной торговли на основе блокчейна. После добавления внутриигровых рынков и функции Quick Trade эта цифра выросла до 65% в полностью интерфейсе, похожем на Web2. Теперь FIFA Rivals уже повторяет эти цифры на своей первой неделе.
Видение Mythical: Web3 без Web3
В основе стратегии Mythical лежит идея, которая звучит парадоксально: блокчейн, который игроки никогда не видят.
"Вы проводите свою кредитную карту и не заботитесь о том, какой платежный процессор используется," объясняет Джон. "Вот как криптовалюта должна работать в играх. Игрокам не нужно знать, что это Web3, им просто нужно чувствовать преимущества."
Преимущества реальны: Quick Trade позволяет игрокам обменивать внутриигровые активы без необходимости в токенах. Многоуровневые сделки обрабатываются за кулисами, даже между странами. Это означает, что геймеры в таких регионах, как Африка, где мобильная проникновение высоко, но использование кредитных карт низко, теперь могут генерировать и обменивать ценность в играх впервые.
"20 долларов могут купить обед в Нью-Йорке, но в некоторых частях Африки это неделя продуктов," говорит Джон. "Мы открываем глобальные рынки, которые традиционные студии игнорировали."
Создание устойчивых экономик Web3
Джон также предостерегает от ловушек несостоятельных токенов, таких как те, которые преследовали ранние криптоигры. "Игровые токены сложно поддерживать в долгосрочной перспективе. Что происходит, когда игра перестает быть популярной?"
Вместо этого Mythical сосредотачивается на ограниченных цифровых предметах, таких как карточки игроков, скины или снаряжение, которые оцениваются по дефициту, а не спекуляции. Добавьте к этому дефляционную модель токенов (через Mythos chain (@EnterTheMythos) на Polkadot), и экономический механизм становится более предсказуемым и более согласованным с реальной полезностью.
"Мы не хотим накачивать предложение и надеяться, что спрос догонит," говорит он. "Мы сосредоточены на механике сжигания, устойчивом росте и пользовательском контроле."
Почему Polkadot?
Переход Mythical на Polkadot произошел после долгого пути через другие блокчейны. "В 2017 году мы экспериментировали с Ethereum, но комиссии за газ были ужасными," вспоминает Джон. "Вы не можете иметь предмет в игре за 10 долларов и затем платить 60 долларов за комиссии только для его передачи. Это не сработает в играх."
Команда некоторое время исследовала сети с доказательством доли, такие как EOS, а затем даже запустила свою собственную побочную цепочку Mythos, но это создало противоположную проблему. "У нас был контроль, но это не было безопасно, и мы не получили преимущества интеграции с более широкой сетью," сказал он.
Polkadot предложил лучшее из обоих миров: Mythical могла сохранить свой собственный L1 через Mythos chain, подключаясь к безопасности и масштабируемости релейной цепи Polkadot, работающей на токене DOT. Эта настройка также позволяет модели токенов Mythos работать так, как она была задумана.
Каждая транзакция на Mythos chain сжигает часть сборов, делая ее дефляционным активом со временем, и, привязываясь к экосистеме Polkadot, эти транзакции защищены одной из самых децентрализованных сетей в пространстве.
"Честно говоря, Polkadot была одной из немногих цепей, которые могли это сделать," сказал Джон. "Структура затрат отличная для нас, мы можем развивать экосистему через DAO, и мы часть гораздо большего сообщества, стремящегося к истинной децентрализации."
Что дальше?
С FIFA Rivals, уже занявшим 1-е место в магазинах приложений в нескольких странах, амбиции Джона только растут. Следующий большой шаг Mythical будет новым продуктом, сосредоточенным на социальных и облачных играх, основанном на активах, AI-агентах и масштабируемой инфраструктуре.
Но при этом миссия остается прежней: сделать Web3 невидимым и сделать геймеров владельцами своих цифровых миров.
"Если миллиард людей используют нашу технологию и даже не осознают этого," говорит Джон, "это успех."
👉Если вам понравилось читать этот обзор, переходите на When Shift Happens на YouTube или на вашу любимую подкаст-платформу, чтобы получить доступ к полному разговору.

15,35K
Топ
Рейтинг
Избранное