Dlaczego 65% przychodów rywali NFL pochodzi teraz z Web3 i co to oznacza dla Mythical Games W tym odcinku DROPS rozmawiam z Johnem Lindenem, dyrektorem generalnym Mythical Games i byłym deweloperem hitów takich jak Call of Duty i Marvel Strike Force, aby omówić, jak blockchain, a konkretnie ekosystem @Polkadot, przekształca ekonomię gier na ogromną skalę. @johnwastaken dzieli się momentem, w którym zakup 2D CryptoKitties za 700 dolarów na zawsze zmienił jego perspektywę: „To nie była tylko 2D obrazek kota,” wspomina. „Mogłem go sprzedać, spalić, podarować lub się z nim bawić. Po raz pierwszy użytkownik miał prawdziwą kontrolę.” Tego rodzaju ekonomiczna kontrola nad cyfrowymi aktywami zainspirowała go do zbudowania @playmythical, studia skoncentrowanego na wbudowywaniu infrastruktury Web3 w mobilne hity takie jak @FIFARivals i @PlayNFLRivals. Ale jest haczyk: większość graczy nawet nie wie, że korzysta z kryptowalut. I to jest zamierzone. Od dewelopera gier do technologa Web3 Zanim przeszedł na pełne Web3, John już odcisnął swoje piętno na tradycyjnej branży gier. W wieku 19 lat uruchomił swoją pierwszą firmę z finansowaniem venture, pomógł zbudować Call of Duty i prowadził rozwój Marvel Strike Force, jednej z 25 najlepszych gier mobilnych. Przez lata obserwował, jak branża ewoluuje, a potem stagnuje. „Gry to ogromna branża — połowa świata gra w gry co miesiąc,” zauważa. „Ale tylko około 5% graczy mobilnych kiedykolwiek wydaje pieniądze.” Dla sektora opartego na zaangażowaniu i retencji to ogromny niewykorzystany rynek. Dzięki kryptowalutom John dostrzegł szansę na wreszcie odblokowanie wartości dla 95% graczy, którzy codziennie się angażują, ale nigdy nie płacą. Mythical Games postanowiło to zrobić, ale bez komplikacji związanych z portfelami, frazami seedowymi czy spekulacjami na tokenach. Dlaczego gry kryptowalutowe były powolne i dlaczego to się zmienia Pomimo cykli hype'owych wokół Axie Infinity i innych tytułów Web3, większość gier kryptowalutowych zmagała się z jakością i długowiecznością, ponieważ, według Johna, „Gry zajmują lata, aby je zbudować, nawet z pełnym zespołem i silnikiem, FIFA Rivals zajęło nam rok. Jeden z moich przyjaciół, deweloper Grand Theft Auto, jest w dziewiątym roku pracy nad swoją nową grą.” Ta cierpliwość nie pasuje do zwykłej prędkości kryptowalut. Ale Mythical stawia na długą grę. Integrując infrastrukturę blockchain w tle, rozwiązują największe problemy monetizacji Web2, pozwalając graczom cieszyć się grami bez myślenia o technologii. Weźmy NFL Rivals: w pierwszym roku 20% jego przychodów pochodziło z opartego na blockchainie handlu wtórnego. Po dodaniu rynków w grze i funkcji Quick Trade, ta liczba skoczyła do 65%, w pełni przypominając interfejs Web2. Teraz FIFA Rivals już powiela te liczby w swoim pierwszym tygodniu. Wizja Mythical: Web3 bez Web3 W sercu strategii Mythical leży pomysł, który brzmi paradoksalnie: blockchain, którego gracze nigdy nie widzą. „Przesuwasz swoją kartę kredytową i nie obchodzi cię, który procesor płatności jest używany,” wyjaśnia John. „Tak powinno działać crypto w grach. Gracze nie muszą wiedzieć, że to Web3, muszą tylko czuć korzyści.” Korzyści są realne: Quick Trade pozwala graczom wymieniać aktywa w grze bez potrzeby używania tokenów. Wiele transakcji jest przetwarzanych w tle, nawet między krajami. To oznacza, że gracze w regionach takich jak Afryka, gdzie penetracja mobilna jest wysoka, ale użycie kart kredytowych jest niskie, mogą teraz generować i wymieniać wartość w grach po raz pierwszy. „20 dolarów może kupić lunch w Nowym Jorku, ale w niektórych częściach Afryki to zakupy na tydzień,” mówi John. „Otwieramy globalne rynki, które tradycyjne studia ignorowały.” Budowanie zrównoważonych gospodarek Web3 John również ostrzega przed pułapkami niespójnych modeli tokenów, takich jak te, które dręczyły wczesne gry kryptowalutowe. „Tokeny specyficzne dla gier są trudne do utrzymania w dłuższej perspektywie. Co się stanie, gdy gra przestanie być popularna?” Zamiast tego Mythical koncentruje się na limitowanych edycjach cyfrowych przedmiotów, takich jak karty graczy, skórki czy sprzęt, które są oceniane przez rzadkość, a nie spekulację. Dodając deflacyjny model tokenów (poprzez łańcuch Mythos (@EnterTheMythos) na Polkadot), silnik ekonomiczny staje się bardziej przewidywalny i bardziej zgodny z rzeczywistą użytecznością. „Nie chcemy pompować podaży i mieć nadzieję, że popyt nadrobi,” mówi. „Skupiamy się na mechanice spalania, zrównoważonym wzroście i agencji użytkowników.” Dlaczego Polkadot? Przejście Mythical na Polkadot nastąpiło po długiej podróży przez inne blockchainy. „W 2017 roku eksperymentowaliśmy z Ethereum, ale opłaty za gaz były brutalne,” wspomina John. „Nie możesz mieć przedmiotu w grze za 10 dolarów, a potem płacić 60 dolarów w opłatach tylko za jego transfer. To nie zadziała w grach.” Zespół przez jakiś czas badał sieci proof-of-stake, takie jak EOS, a następnie nawet uruchomił własny łańcuch boczny Mythos, ale to stworzyło przeciwny problem. „Mieliśmy kontrolę, ale nie było to bezpieczne, a nie uzyskaliśmy korzyści z integracji z szerszą siecią,” powiedział. Polkadot oferował najlepsze z obu światów: Mythical mogło zachować swój własny L1 poprzez łańcuch Mythos, jednocześnie korzystając z bezpieczeństwa i skalowalności łańcucha relay Polkadot, zasilanego tokenem DOT. Ta konfiguracja pozwala również modelowi tokenów Mythos działać tak, jak zamierzono. Każda transakcja na łańcuchu Mythos spala część opłat, czyniąc go deflacyjnym aktywem w czasie, a poprzez zakotwiczenie w ekosystemie Polkadot, te transakcje są zabezpieczone przez jedną z najbardziej zdecentralizowanych sieci w tej przestrzeni. „Szczerze mówiąc, Polkadot był jednym z niewielu łańcuchów, które mogły to zrobić,” powiedział John. „Struktura kosztów jest dla nas świetna, możemy rozwijać ekosystem poprzez DAO i jesteśmy częścią znacznie większej społeczności dążącej do prawdziwej decentralizacji.” Co dalej? Z FIFA Rivals, które już zajmuje 1. miejsce w sklepach z aplikacjami w kilku krajach, ambicje Johna tylko rosną. Następnym dużym krokiem Mythical będzie nowy produkt skoncentrowany na grach społecznościowych i chmurowych, zasilany przez aktywa, agentów AI i skalowalną infrastrukturę. Ale przez to wszystko misja pozostaje ta sama: uczynić Web3 niewidocznym i uczynić graczy właścicielami ich cyfrowych światów. „Jeśli miliard ludzi korzysta z naszej technologii i nawet o tym nie wie,” mówi John, „to jest sukces.” 👉 Jeśli podobało ci się czytanie podsumowania, przejdź do When Shift Happens na YouTube lub na swoją ulubioną platformę podcastową, aby uzyskać dostęp do pełnej rozmowy.
15,41K