NFL ライバルの収益の 65% が Web3 から来ている理由と、それが神話的なゲームにとって何を意味するのか DROPSのこのエピソードでは、Mythical GamesのCEOであり、Call of DutyやMarvel Strike Forceなどの大ヒット作の元開発者であるJohn Linden氏に、ブロックチェーン、特に@Polkadotエコシステムがゲームの経済性をどのように大規模に再構築しているかについて話し合います。 @johnwastakenは、2D CryptoKitties を 700 ドルで購入したことで、彼の視点が永遠に変わった瞬間を次のように語ります。売ったり、燃やしたり、手放したり、遊んだり。初めて、ユーザーが実際に制御できるようになりました。」 デジタル資産に対するそのような経済的エージェンシーが、@FIFARivalsや@PlayNFLRivalsなどのモバイルヒットゲームにWeb3インフラストラクチャを組み込むことに重点を置いたスタジオである@playmythicalを構築する旅のきっかけとなった。 しかし、ここに落とし穴があります:ほとんどのプレーヤーは、自分が暗号通貨を使用していることさえ知りません。そして、それは意図的なものです。 ゲーム開発者から Web3 技術者へ 完全な Web3 に移行する前に、ジョンはすでに伝統的なゲーム業界に足跡を残していました。彼は19歳で最初のベンチャー支援会社を立ち上げ、コールオブデューティの構築に協力し、トップ25のモバイルゲームであるマーベルストライクフォースの開発を主導しました。長年にわたり、彼は業界が進化し、その後停滞するのを見てきました。 「ゲームは巨大な産業です。世界の半分が毎月ゲームをプレイしています」と彼は指摘します。「しかし、モバイルゲーマーのうち、お金を使うことがあるのはわずか約5%です。」エンゲージメントとリテンションに基づいて構築されたセクターにとって、これは未開拓の巨大な市場です。 ジョンは暗号通貨を使用して、毎日関与しているが決してお金を払わないゲーマーの 95% に最終的に価値を解き放つ機会を見出しました。Mythical Games はまさにそれを実現することに着手しましたが、ウォレット、シード フレーズ、トークンの投機などの複雑な問題はありませんでした。 暗号ゲームが遅い理由と、それが変化している理由 Axie Infinity やその他の Web3 タイトルをめぐる誇大宣伝サイクルにもかかわらず、ジョン氏によると、「ゲームは構築に何年もかかります。たとえ完全なチームとエンジンがあっても、FIFA Rivals には 1 年かかりました。私の友人の 1 人である Grand Theft Auto 開発者は、新しいゲームの 9 年目です。」 その忍耐力は、仮想通貨の通常の速度とはうまく噛み合いません。しかし、Mythicalは長期戦に賭けている。ブロックチェーン インフラストラクチャを舞台裏で統合することで、Web2 の収益化の最大の問題点を解決すると同時に、プレイヤーがテクノロジーを考えずにゲームを楽しめるようにしています。 NFL Rivalsを例にとると、初年度には収益の20%がブロックチェーンベースの二次取引によるものでした。ゲーム内マーケットプレイスとクイックトレードと呼ばれる機能を追加した後、その数字は完全にWeb2のようなインターフェイスで65%に跳ね上がりました。現在、FIFA Rivals は最初の 1 週間ですでにこれらの数字を再現しています。 神話上のビジョン: Web3 のない Web3 Mythicalの戦略の中核にあるのは、逆説的に聞こえるアイデアです:プレイヤーが決して見ることのないブロックチェーンです。 「クレジットカードをスワイプしても、どの決済処理業者を使っているかは気にしません」とジョンは説明します。「それがゲームにおける仮想通貨の仕組みです。プレイヤーはそれが Web3 であることを知る必要はなく、メリットを感じるだけで済みます。」 メリットは現実のものです: Quick Trade を使用すると、プレイヤーはトークンを必要とせずにゲーム内資産を交換できます。マルチレッグ取引は、国をまたいでさえ、舞台裏で処理されます。つまり、モバイルの普及率は高いがクレジットカードの使用率が低いアフリカのような地域のゲーマーは、初めてゲームで価値を生み出し、交換できるようになりました。 「ニューヨークでは20ドルで昼食が買えるかもしれませんが、アフリカの一部では1週間分の食料品です」とジョンは言います。「私たちは、従来のスタジオが無視していた世界市場を開拓しています。」 持続可能な Web3 経済の構築 ジョン氏はまた、初期の暗号ゲームを悩ませていたような持続不可能なトークンモデルの落とし穴についても警告している。「ゲーム固有のトークンは長期的に維持するのは困難です。ゲームの人気がなくなったらどうなるでしょうか?」 代わりに、Mythical は、選手カード、スキン、ギアなどの限定版デジタル アイテムに焦点を当てており、これらは憶測ではなく希少性によって評価されます。デフレトークンモデル(PolkadotのMythosチェーン(@EnterTheMythos)経由)を追加すると、経済エンジンはより予測可能になり、実際の効用とより一致するようになります。 「私たちは供給を増やして、需要が追いつくことを望んでいません」と彼は言います。「私たちは、バーンメカニクス、持続可能な成長、ユーザーエージェンシーに焦点を当てています。」 なぜポルカドットなのか? Mythical の Polkadot への移行は、他のブロックチェーンを巡る長い旅の後に行われました。「2017年に遡ると、私たちはイーサリアムを実験していましたが、ガス料金は残酷でした」とジョンは回想します。「10ドルのゲーム内アイテムを持っていて、それを譲渡するためだけに60ドルの手数料を支払うことはできません。それはゲームではうまくいきません。」 チームはしばらくの間、EOSのようなプルーフ・オブ・ステーク・ネットワークを探索し、その後独自のMythosサイドチェーンを実行しましたが、それは逆の問題を引き起こしました。「私たちは制御できましたが、安全ではなく、より広範なネットワークとの統合のメリットを得ることができませんでした」と彼は言いました。 Polkadot は、Mythical が DOT トークンを利用した Polkadot のリレー チェーンのセキュリティとスケーラビリティに接続しながら、Mythos チェーンを通じて独自の L1 を維持することができました。この設定により、Mythos のトークン モデルが意図したとおりに機能することもできます。 Mythos チェーン上のすべてのトランザクションは手数料の一部を燃やし、時間の経過とともにデフレ資産となり、Polkadot のエコシステムに固定することで、これらのトランザクションはこの分野で最も分散化されたネットワークの 1 つによって保護されます。 「正直に言うと、ポルカドットはこれを実現できる唯一のチェーンの1つでした」とジョン氏は語った。「コスト構造は私たちにとって素晴らしいものであり、DAOを通じてエコシステムを進化させることができ、私たちは真の分散化を推進するはるかに大きなコミュニティの一員です。」 次のステップ FIFA Rivals はすでにいくつかの国のアプリ ストアで #1 に達しており、ジョンの野心は高まるばかりです。Mythical の次の大きな動きは、アセット、AI エージェント、スケーラブルなインフラストラクチャを活用した、ソーシャルおよびクラウドネイティブ ゲームに焦点を当てた新製品です。 しかし、そのすべてを通じて、Web3 を目に見えないようにし、ゲーマーをデジタル世界の所有者にするという使命は変わりません。 「10億人が私たちの技術を使っていて、それに気づいていないのなら、それは成功です」とジョンは言います。 👉要約を読んで楽しかった場合は、YouTube またはお気に入りのポッドキャスト プラットフォームの「When Shift Happens」にアクセスして、完全な会話にアクセスしてください。
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