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Por que 65% da receita dos rivais da NFL agora vem do Web3 e o que isso significa para a Mythical Games
Neste episódio do DROPS, eu me sentei com John Linden, CEO da Mythical Games e ex-desenvolvedor de sucessos como Call of Duty e Marvel Strike Force, para discutir como a blockchain, e especificamente o ecossistema @Polkadot, está reformulando a economia dos jogos em uma escala massiva.
@johnwastaken compartilha o momento em que uma compra de $700 de 2D CryptoKitties mudou sua perspectiva para sempre: “Não era apenas uma imagem 2D de um gato,” ele recorda. “Eu poderia vendê-lo, queimá-lo, dá-lo ou brincar com ele. Pela primeira vez, o usuário tinha controle real.”
Esse tipo de agência econômica sobre ativos digitais é o que desencadeou uma jornada que o levaria a construir @playmythical, um estúdio focado em incorporar a infraestrutura Web3 em sucessos móveis como @FIFARivals e @PlayNFLRivals.
Mas aqui está o detalhe: a maioria dos jogadores nem sabe que está usando cripto. E isso é intencional.
De Desenvolvedor de Jogos a Tecnólogo Web3
Antes de se dedicar totalmente ao Web3, John já havia deixado sua marca na indústria de jogos tradicional. Ele lançou sua primeira empresa apoiada por investidores aos 19 anos, ajudou a construir Call of Duty e liderou o desenvolvimento de Marvel Strike Force, um dos 25 melhores jogos móveis. Ao longo dos anos, ele viu a indústria evoluir e depois estagnar.
“Os jogos são uma indústria massiva — metade do mundo joga jogos todo mês,” ele observa. “Mas apenas cerca de 5% dos jogadores móveis gastam dinheiro.” Para um setor construído em engajamento e retenção, esse é um enorme mercado inexplorado.
Com a cripto, John viu uma oportunidade de finalmente desbloquear valor para os 95% dos jogadores que se envolvem diariamente, mas nunca pagam. A Mythical Games se propôs a fazer exatamente isso, mas sem a complicação de carteiras, frases-semente ou especulação de tokens.
Por que os Jogos Cripto Foram Lentos e Por Que Isso Está Mudando
Apesar dos ciclos de hype em torno de Axie Infinity e outros títulos Web3, a maioria dos jogos cripto lutou com qualidade e longevidade porque, segundo John, “Jogos levam anos para serem construídos, mesmo com uma equipe completa e motor, FIFA Rivals levou um ano. Um dos meus amigos, um desenvolvedor de Grand Theft Auto, está no nono ano do seu novo jogo.”
Essa paciência não combina bem com a velocidade usual da cripto. Mas a Mythical está apostando no longo prazo. Ao integrar a infraestrutura blockchain nos bastidores, eles estão resolvendo os maiores pontos de dor de monetização do Web2 enquanto permitem que os jogadores desfrutem dos jogos sem pensar na tecnologia.
Pegue NFL Rivals: no primeiro ano, 20% de sua receita veio de negociações secundárias baseadas em blockchain. Após a adição de mercados dentro do jogo e uma funcionalidade chamada Quick Trade, esse número saltou para 65%, em uma interface totalmente semelhante ao Web2. Agora, FIFA Rivals já está replicando esses números em sua primeira semana.
A Visão Mythical: Web3 Sem o Web3
No cerne da estratégia da Mythical está uma ideia que soa paradoxal: blockchain que os jogadores nunca veem.
“Você passa seu cartão de crédito e não se importa com qual processador de pagamento está usando,” explica John. “É assim que a cripto deve funcionar nos jogos. Os jogadores não precisam saber que é Web3, eles só precisam sentir os benefícios.”
Os benefícios são reais: Quick Trade permite que os jogadores troquem ativos dentro do jogo sem precisar de tokens. Negociações multi-partes são processadas nos bastidores, mesmo entre países. Isso significa que jogadores em regiões como a África, onde a penetração móvel é alta, mas o uso de cartões de crédito é baixo, agora podem gerar e trocar valor em jogos pela primeira vez.
“$20 podem comprar o almoço em Nova York, mas em partes da África, isso é a compra de mantimentos para uma semana,” diz John. “Estamos abrindo mercados globais que estúdios tradicionais ignoraram.”
Construindo Economias Web3 Sustentáveis
John também alerta contra as armadilhas de modelos de token insustentáveis, como aqueles que atormentaram os primeiros jogos cripto. “Tokens específicos de jogos são difíceis de sustentar a longo prazo. O que acontece quando o jogo para de ser popular?”
Em vez disso, a Mythical foca em itens digitais de edição limitada, como cartas de jogadores, skins ou equipamentos, que são avaliados através da escassez, não da especulação. Adicione um modelo de token deflacionário (via Mythos chain (@EnterTheMythos) no Polkadot), e o motor econômico se torna mais previsível e mais alinhado com a utilidade real.
“Não queremos aumentar a oferta e esperar que a demanda acompanhe,” ele diz. “Estamos focados em mecânicas de queima, crescimento sustentável e agência do usuário.”
Por que Polkadot?
A mudança da Mythical para o Polkadot veio após uma longa jornada por outras blockchains. “Em 2017, estávamos experimentando com Ethereum, mas as taxas de gás eram brutais,” John recordou. “Você não pode ter um item dentro do jogo de $10 e depois pagar $60 em taxas apenas para transferi-lo. Isso não vai funcionar nos jogos.”
A equipe explorou redes proof-of-stake como EOS por um tempo, depois até executou sua própria sidechain Mythos, mas isso criou o problema oposto. “Tínhamos controle, mas não era seguro, e não obtivemos o benefício da integração com uma rede mais ampla,” ele disse.
O Polkadot ofereceu o melhor dos dois mundos: a Mythical poderia manter seu próprio L1 através da Mythos chain enquanto se conectava à segurança e escalabilidade da relay chain do Polkadot, alimentada pelo token DOT. Essa configuração também permite que o modelo de token da Mythos funcione da maneira que foi pretendido.
Cada transação na Mythos chain queima uma parte das taxas, tornando-se um ativo deflacionário ao longo do tempo, e ao ancorar no ecossistema do Polkadot, essas transações são garantidas por uma das redes mais descentralizadas do espaço.
“Honestamente, o Polkadot foi uma das únicas chains que poderia fazer isso,” disse John. “A estrutura de custos é ótima para nós, podemos evoluir o ecossistema através do DAO, e fazemos parte de uma comunidade muito maior que busca a verdadeira descentralização.”
O Que Vem a Seguir?
Com FIFA Rivals já alcançando o #1 nas lojas de aplicativos em vários países, as ambições de John estão apenas crescendo. O próximo grande movimento da Mythical será um novo produto focado em jogos sociais e nativos na nuvem, alimentado por ativos, agentes de IA e infraestrutura escalável.
Mas, através de tudo isso, a missão permanece a mesma: tornar o Web3 invisível e fazer dos jogadores os proprietários de seus mundos digitais.
“Se um bilhão de pessoas estiver usando nossa tecnologia e nem perceberem,” diz John, “isso é sucesso.”
👉Se você gostou de ler o resumo, vá até When Shift Happens no YouTube ou na sua plataforma de podcast favorita para acessar a conversa completa.

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