Varför 65 % av NFL-rivalernas intäkter nu kommer från Web3 och vad det betyder för mytiska spel I det här avsnittet av DROPS sätter jag mig ner med John Linden, VD för Mythical Games och tidigare utvecklare bakom blockbusters som Call of Duty och Marvel Strike Force, för att diskutera hur blockkedjan, och särskilt det @Polkadot ekosystemet, omformar spelekonomin i stor skala. @johnwastaken delar med sig av ögonblicket då ett köp av 2D CryptoKitties för 700 dollar vände upp och ner på hans perspektiv för alltid: "Det var inte bara en 2D-bild av en katt", minns han. Jag kunde sälja den, bränna den, ge bort den eller leka med den. För första gången hade användaren verklig kontroll." Den typen av ekonomisk myndighet över digitala tillgångar är det som utlöste en resa som skulle leda honom till att bygga @playmythical, en studio med fokus på att bädda in Web3-infrastruktur i mobilträffar som @FIFARivals och @PlayNFLRivals. Men här är haken: de flesta spelare vet inte ens att de använder krypto. Och det är avsiktligt. Från spelutvecklare till Web3-tekniker Innan han gick över till Web3 hade John redan satt sin prägel på den traditionella spelindustrin. Han lanserade sitt första riskkapitalstödda företag vid 19 års ålder, hjälpte till att bygga Call of Duty och ledde utvecklingen av Marvel Strike Force, ett topp-25 mobilspel. Under årens lopp har han sett hur branschen har utvecklats och sedan stagnerat. "Spel är en enorm industri – halva världen spelar spel varje månad", konstaterar han. "Men det är bara cirka 5 % av mobilspelarna som någonsin spenderar pengar." För en sektor som bygger på engagemang och retention är det en enorm outnyttjad marknad. Med krypto såg John en möjlighet att äntligen låsa upp värde för de 95 % av spelarna som engagerar sig dagligen men aldrig betalar. Mythical Games bestämde sig för att göra precis det, men utan komplikationen med plånböcker, seed-fraser eller token-spekulation. Varför kryptospel har varit långsamt och varför det förändras Trots hypecyklerna kring Axie Infinity och andra Web3-titlar har de flesta kryptospel kämpat med kvalitet och livslängd eftersom, enligt John, "Spel tar år att bygga, även med ett helt team och motor, FIFA Rivals tog oss ett år. En av mina vänner, en Grand Theft Auto-utvecklare, är inne på år nio av sitt nya spel." Det tålamodet går inte ihop bra med kryptos vanliga hastighet. Men Mythical satsar på det långa spelet. Genom att integrera blockchain-infrastruktur bakom kulisserna löser de Web2:s största problem med intäktsgenerering samtidigt som de låter spelare njuta av spel utan att tänka på tekniken. Ta NFL Rivals: under det första året kom 20 % av intäkterna från blockkedjebaserad sekundär handel. Efter att ha lagt till marknadsplatser i spelet och en funktion som heter Quick Trade, hoppade den siffran till 65 %, i ett helt Web2-liknande gränssnitt. Nu replikerar FIFA Rivals dessa siffror redan under sin första vecka. Den mytomspunna visionen: Web3 utan Web3 Kärnan i Mythicals strategi är en idé som låter paradoxal: blockchain som spelarna aldrig ser. "Du drar ditt kreditkort och bryr dig inte om vilken betalningsprocessor det använder", förklarar John. "Det är så krypto ska fungera i spel. Spelare behöver inte veta att det är Web3, de behöver bara känna fördelarna." Fördelarna är verkliga: Quick Trade låter spelare byta tillgångar i spelet utan att behöva tokens. Affärer med flera ben bearbetas bakom kulisserna, även mellan länder. Det innebär att spelare i regioner som Afrika, där mobilpenetrationen är hög men kreditkortsanvändningen är låg, nu kan generera och utbyta värde i spel för första gången. "20 dollar kan räcka till lunch i New York, men i delar av Afrika räcker det för en veckas matvaror", säger John. "Vi öppnar upp globala marknader som traditionella studior ignorerade." Bygga hållbara Web3-ekonomier John varnar också för fallgroparna med ohållbara tokenmodeller som de som plågade tidiga kryptospel. "Spelspecifika tokens är svåra att upprätthålla på lång sikt. Vad händer när spelet slutar vara populärt?" Istället fokuserar Mythical på digitala föremål i begränsad upplaga som spelarkort, skins eller utrustning, som utvärderas genom knapphet, inte spekulation. Lägg till en deflationistisk tokenmodell (via Mythos chain (@EnterTheMythos) på Polkadot), och den ekonomiska motorn blir mer förutsägbar och mer anpassad till verklig nytta. "Vi vill inte pumpa upp utbudet och hoppas att efterfrågan kommer ikapp", säger han. "Vi fokuserar på brännmekanik, hållbar tillväxt och användarinflytande." Varför Polkadot? Mythicals flytt till Polkadot kom efter en lång resa genom andra blockkedjor. "Redan 2017 experimenterade vi med Ethereum, men gasavgifterna var brutala", minns John. "Du kan inte ha ett föremål för 10 dollar i spelet och sedan betala 60 dollar i avgifter bara för att överföra det. Det kommer inte att fungera i spel." Teamet utforskade proof-of-stake-nätverk som EOS ett tag och körde sedan till och med sin egen Mythos-sidokedja, men det skapade det motsatta problemet. "Vi hade kontroll, men den var inte säker, och vi fick inte fördelen av integration med ett bredare nätverk", säger han. Polkadot erbjöd det bästa av två världar: Mythical kunde behålla sin egen L1 genom Mythos-kedjan samtidigt som den anslöt till säkerheten och skalbarheten hos Polkadots reläkedja, som drivs av DOT-token. Denna inställning låter också Mythos tokenmodell fungera som den var tänkt. Varje transaktion på Mythos-kedjan bränner en del av avgifterna, vilket gör den till en deflationär tillgång över tid, och genom att förankras i Polkadots ekosystem säkras dessa transaktioner av ett av de mest decentraliserade nätverken i rymden. "Ärligt talat var Polkadot en av de enda kedjorna som kunde göra detta", säger John. "Kostnadsstrukturen är bra för oss, vi kan utveckla ekosystemet genom DAO, och vi är en del av en mycket större gemenskap som driver på för verklig decentralisering." Vad kommer härnäst? FIFA Rivals har redan nått #1 i appbutiker i flera länder, och Johns ambitioner bara växer. Mythicals nästa stora drag kommer att vara en ny produkt med fokus på sociala och molnbaserade spel, som drivs av tillgångar, AI-agenter och skalbar infrastruktur. Men genom allt detta förblir uppdraget detsamma: att göra Web3 osynligt och göra spelare till ägare av sina digitala världar. "Om en miljard människor använder vår teknik utan att ens inse det", säger John, "är det framgång." 👉Om du gillade att läsa sammanfattningen, gå över till When Shift Happens på YouTube eller din favoritpodcastplattform för att få tillgång till hela samtalet.
15,38K