Les Kamigotchis ne sont pas faits pour être seuls. Début 2023 - quand le kamigotchi n'était qu'une idée chez @asph0d37 - j'avais une pensée récurrente : je vais automatiser ce jeu à fond. Puis, une suite : TOUT LE MONDE va automatiser ce jeu à fond. C'était révolutionnaire. Les bots sont devenus un pilier clé de la conception du jeu. La liquidation, par exemple, a été inspirée par mes jours à gérer un petit MEV. Nous ne voulions pas que notre jeu devienne une course - des mécaniques comme les seuils d'attaque, le recul et les temps de recharge créent un environnement où les spécifications d'un kami > latence sub-seconde. Un kami particulièrement violent sur le bon nœud bat un script, à chaque fois. Les bots aident aussi. Les bots de nourrissage ont explosé en popularité depuis T2, et il existe des outils pour les consommateurs non développeurs. Nourrir est une tâche répétitive - les bots vous permettent de vous concentrer sur les parties amusantes, comme investir dans des arbres de compétences et collecter beaucoup de musu. Il y a beaucoup d'outils disponibles en ce moment, ce qui est d'autant plus impressionnant que nous n'avons pas fourni de bonne documentation (équipe réduite, bande passante limitée). Les gens l'ont quand même rétro-ingénierie. Une grande raison pour laquelle nous choisissons d'ouvrir le code est d'aider les gens à construire des outils plus beaux, des mods massifs et des bots affamés. Ironiquement, je n'ai jamais construit de bot kami. Le jeu prend toutes mes heures d'ordinateur. Mais j'espère vraiment que vous saisirez aussi cette chance - Les Kamigotchis ne sont pas faits pour être seuls. Les Kamigotchis sont pour tous.
Kamigotchi
Kamigotchi7 août, 00:22
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