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カミゴッチは一人でいるわけではありません。
2023 年初頭、神御っ子が @asph0d37 でアイデアを思いついたとき、私は 1 つの繰り返しの考えを抱きました。そして、セクイトゥール:誰もがこのゲームからクソをボットで取り除くつもりです。それはクソ革命的でした。
ボットはゲームデザインの重要な柱になりました。たとえば、Liquidation は、私が小規模な時間の MEV を実行していた日々に触発されました。攻撃の閾値、反動、クールダウンなどのメカニズムにより、神明のスペックが秒未満のレイテンシー>環境を作り出しました。右側のノードの特に暴力的な神は、毎回スクリプトを打ち負かします。
ボットも役に立ちます。フィーディングボットはT2から爆発的に人気が高まり、開発者以外の人でも使用できるコンシューマーツールが世の中にあります。餌やりは反復的な作業です - ボットを使用すると、スキル ツリーに投資したり、たくさんのムスを集めたりするなど、楽しい部分に集中できます。
現在、多くのツールが出回っていますが、優れたドキュメント(無駄のないチーム、限られた帯域幅)を公開していなかったため、これはさらに印象的です。とにかく人々はそれを逆設計しました。私たちがオープンソースを選択する大きな理由は、人々がより美しいツール、大規模な MOD、飢えたボットを構築できるように支援することです。
皮肉なことに、私は神ボットを作ったことはありません。このゲームにはコンピューターの時間がすべてかかります。しかし、あなたもチャンスをつかんでほしいと心から願っています - カミゴッチは一人でいるわけではありません。神ゴッチはすべての人のためのものです。
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