Ik denk niet dat InfoFi aan het sterven is (en ik denk niet dat Voh dat ook doet) - het gaat gewoon door de groeipijnen die P2E-gaming een paar jaar geleden doormaakte. Wat begon als een coole manier om kwaliteitsinhoud op de tijdlijn te stimuleren om gebruikers naar je project te trekken, ontaardde in zinloos spammen met 0 conversie of waarde toevoeging voor het project toen de massa erachter kwam en manieren begon te zoeken om het verdienpotentieel te maximaliseren. Klinkt bekend? Ja - het zijn scholars/grinders/botters van elke P2E-gamingcampagne, behalve dat er deze keer geen spel is, het is gewoon posten op CT. We hebben al gezien hoe dat afliep. De oplossing hier is echter niet helemaal hetzelfde als bij gaming. Daar moet je optimaliseren voor mensen die games spelen omdat ze leuk zijn, niet omdat ze proberen het minimumloon bij te verdienen als bijbaan. Uiteindelijk is het spelerskapitaal in > spelerskapitaal uit of het systeem stort in. Met InfoFi/mindshare-marketing is het oké om geld uit > geld in te hebben, omdat dat letterlijk is waar het marketingbudget voor bestaat - het is een eindige campagne die is ontworpen om dollars om te zetten in gebruikers. Dat is letterlijk wat gebruikersacquisitie is. En daar zit de kneep (en iets waar ik de afgelopen paar maanden erg uitgesproken over ben geweest) - uiteindelijk zullen projecten stoppen met het betalen van mensen die geen vermogen hebben om nieuwe gebruikers te converteren. Marketing is geen liefdadigheid. Het is niet een welwillende wens om gewoon geld naar mensen te gooien voor spammen, maar projecten en teams die niet goed hebben beheerd, doen dat en het heeft een hoop mensen hier overtuigd dat dit normaal en duurzaam is. Ik geloof dat je in de volgende iteratie een hybride zult zien tussen het oude model van KOL-uitgaven (echte influencers, niet de mensen met een laag bereik die zichzelf KOLs noemen) en de brede leaderboard grinder geldregen. Het zal een hoogwaardig project zijn dat geld reserveert voor directe deals met 3-5 "kampioenen" om te banneren, en veel kleinere delen van de marketinguitgaven die zijn toegewezen voor grinders op de borden. Projecten willen altijd betalen voor hoogwaardige inhoud - dat is letterlijk marketing. Ze zullen niet altijd bereid zijn om gratis geld weg te geven voor spammen in een engagementgroep.
voh
voh25 jul, 05:50
InfoFi is aan het sterven (dit keer echt) De harde waarheid over InfoFi is dat 99% van de gebruikers puur extractief is en geen waarde biedt aan de bedrijven die hen geld geven. InfoFi is opgericht om de groei van merken een boost te geven, nieuwe gebruikers te converteren en de uitgaven van gebruikers te verhogen. Helaas is het tegenovergestelde gebeurd: lage bereik, lage conversie en lage uitgaven van gebruikers. Kaito-farmers bieden geen waarde of vergroten het bewustzijn voor deze bedrijven, maar spammen simpelweg de tijdlijn met AI-gegenereerde threads die niemand leest en reageren met onzin op meer opmerkelijke accounts. - Bedrijven willen de grootste KOLs - Bedrijven willen de middelgrote/micro KOLs - Bedrijven willen nieuwe gebruikers Bedrijven betalen MINIMAAL $150.000 voor een Kaito leaderboard vermelding. Geen schaduw op Kaito, maar wat maakt het $150k waard in dit huidige model? Het grootste deel van de InfoFi-gebruikersbasis bestaat niet uit thought leaders, KOLs en in-app gebruikers/uitgevers— alleen extractors. Zeker, een paar hoge signaal KOLs/thought leaders praten over (ook hoge signaal) projecten zoals Polkadot, Caldera, Sei en Arbitrum, enzovoort… maar wat is er met de andere 80+ projecten die… niemand ooit heeft gehoord? Praten over InfoFi als een grote KOL is een gemakkelijke manier om snel een volgersschare te laten groeien en wat geld te verdienen, maar tegen welke prijs? Zeggen dat je een groeiexpert bent en 'hier voor de kleine jongens' en hen kunt helpen groeien, terwijl je in werkelijkheid puur hier bent voor winst, is best wel f'd up. Als je alleen maar low-effort engagement tweets plaatst (volgen voor volgen, giveaways, enz.) en Kaito-farms, misschien geef je eigenlijk niet om crypto of blockchain?
21,1K