0) Вторая неделя завершена в нашем 60-дневном плане, также известном как "Август - это наш месяц" для @photofinishgame + $CROWN Много работы за кулисами на этой неделе, не так много функций для пользователей, но давайте углубимся!
2) API "write" PFL PRO (что означает, что вы можете зарегистрировать лошадь на гонку или разводить лошадь) выглядит хорошо на стадии, все еще в тестировании, но близка к завершению. Мы хотели убедиться, что это будет легко для конечных пользователей и сторонних инструментов, и нам нужно быть бдительными в вопросах безопасности, так как это фактически находится в отдельной "полосе" по сравнению с обычными транзакциями, которые защищены MFA и авторизацией пользователя.
3) Мы создали больше инструментов для разработчиков и аналитики для "когортирования", так что теперь Брайс и сотрудники по живым операциям могут выбирать игроков, которые соответствуют критериям, таким как их расходы, последняя регистрация и т. д., и создавать специальные гоночные события + матч депозитов / бонусные вознаграждения + email-кампании. Email-рассылки должны начаться в понедельник для предстоящего события "Freeroll Mania".
4) Одна из вещей, на которой я сосредоточился с Брайсом, которая будет наиболее интересна ТЕКУЩИМ игрокам, это основное изменение в том, как мы составляем расписание. Я лично считаю, что мы стали слишком "разрозненными". Попытка создать достаточно гонок, чтобы учесть практически каждую мелкую крайность, может сделать поиск гонки действительно сложным, и это также очень пугает новых игроков (не говоря уже о том, что это делает для запутанных будущих игроков OTB!) Я проводил некоторые тесты локально, которые меня вдохновляют. Концепция заключается в том, что для гонок на первенство, претендентов и разрешения (не касаясь градуированных/ставок) мы на самом деле вручную создаем НАМНОГО меньше гонок. Это может быть всего лишь 1 из каждой короткой / средней / длинной + налево / направо + грунт / трава... Теперь мы можем представить, что, скажем, в 12-часовом окне есть несколько открытых гонок претендентов, которые охватывают основные архетипы и дистанции. Но эти "гонки" по сути являются "ведрами" - они принимают бесконечное количество лошадей, которые могут присоединиться. После 12 часов ведра закрываются, и 'оракул' генерирует множество ФАКТИЧЕСКИХ гонок в расписании для всех этих лошадей, автоматически заполняя их, скажем, по 5-6 лошадей в каждой. (Обратите внимание, что эта система работала в нашей предыдущей мобильной игре - мы называем это стилем "переполнения") Но разница в том, что мы затем добавим еще несколько часов, в течение которых эти гонки создаются, они все еще открыты, позволяя людям, которые пропустили фазу ведра, все равно присоединиться к гонкам, которые гарантированно состоятся. Это должно означать НАМНОГО более простой / универсальный способ присоединиться к гонкам для всей вашей конюшни, который всегда может гарантировать вам место для гонки. А для тех игроков, которые хотят дополнительного мастерства в поиске гонок самостоятельно, они все равно могут это сделать. Я предполагаю, что будет много людей, которые сильно не согласны с концепцией SBMM (матчмейкинг на основе навыков), происходящей в этом процессе. Я думаю, что буду честен, я как бы хочу попробовать это, даже не думая, что это должно быть в каждой гонке, но я думаю, что это имеет свое место. Было бы здорово услышать мысли и обсуждения по этому поводу. На простом языке это означает: - SBMM: 50 лошадей участвуют, когда создаются 10 гонок, 5 лошадей стратегически размещаются в гонках, чтобы соответствовать их ближайшей конкуренции - Без SBMM: 50 лошадей участвуют, когда создаются 10 гонок, лошади случайным образом размещаются в гонках Я не предполагаю, что это будет "СДЕЛАНО" к 31 сезону, но надеюсь, что мы сможем попробовать хотя бы один или два раза в течение сезона, чтобы убедиться, что люди это понимают и это в целом хорошо воспринимается. Мы все хотим больше лошадей на треке. Это в сочетании с API для участия в гонках, я думаю, действительно может вывести гораздо больше лошадей, как для больших конюшен, так и для новых.
5) На стороне OTB и OpenTote на этой неделе мы впервые доказали, что поток внешних событий работает вместе с гонками Photo Finish. Мы ожидаем представить много новой магии OTB на нашем новом событии - "Финишируй сильно в пятницу" - начиная с 25 июля. (не настоящий логотип)
6) В отношении соблюдения норм мы с нетерпением ждем новостей от eCogra, так как аудит завершен, и все окончательно оформлено и подано. SOC2 и ISO27001 все еще в процессе.
7) Для Simulcast мы прорабатываем все детали с нашим первым "бета-баром" - небольшим местом в Монтане - чтобы также участвовать в Finish Strong Fridays. Они уже проводят еженедельные мероприятия и имеют систему вознаграждений для конкурсов, которые позволяют зарабатывать бесплатные напитки через "фишки". Я предполагаю, что они проведут первый тест 8 августа. Многое можно узнать из этого события, и это очень волнительно.
8) По мере приближения к официальному запуску мы продолжаем планирование выхода на рынок. Мы связались с более чем 100 аккаунтами в Twitter для платных возможностей и начали обращаться к большому количеству стримеров и сообществ с партнерскими предложениями. Мы даже создали пакеты для стримеров OBS, чтобы помочь людям легко начать. Если вы не слышали от нас и думаете, что можете привлечь новых игроков в OTB, пожалуйста, убедитесь, что вы написали @jimcrispy69, он хранитель таблиц.
9) Наконец, мы официально зарегистрировались на хакатон @solanamobile. Да, у нас есть большой мобильный сюрприз в запасе.
10) Спасибо, как всегда, за всю поддержку, пока мы продолжаем прокладывать новые пути - все сосредоточено на том, чтобы поднять @photofinishgame и $CROWN на действительно новый уровень. Август - мы на Луне.
14K