Останнім часом ситуація охолола з цілим «подивіться на закриття всіх цих ігор», але насправді ніхто не зменшив масштаб, щоб подивитися на ширше зображення та зрозуміти, наскільки важка ситуація для всієї ігрової індустрії У результаті я хотів допомогти продемонструвати найновіше з точки зору того, через що зараз проходять ігри, просто щоб підкреслити, що проблеми нашої ніші не повністю пов'язані з тим, як рухається наш ринок - Лише за минулий тиждень у нас було таке: ▫️Гімн. За іронією долі, це гра, над якою я сам працював, і я не буду вдаватися в причини, чому це не вдалося, оскільки це зовсім інша тема, до якої я можу зайти. Однак, з точки зору якості, бюджету, ресурсів і в цілому просто веселощів, це було набагато більше, ніж все, що наша ніша зараз виробляє, і все ж подивіться на це, через роки, коли довелося закритися, оскільки це було оголошено жахливим провалом і повним розчаруванням від кінця BioWare тієї епохи. Тепер, хоча давно було відомо, що це був заголовок, який не був доставлений належним чином, наступний може насправді здивувати деяких людей: ▫️Гуркіт Warcraft від Blizzard. Ігровий жанр досить багато студій на нашому ринку намагалися адаптувати - і вгадайте що, якщо Blizzard не потягне? Так. Насправді, додатковий аналіз з цього приводу не потрібен, і в цілому просто складається гарне враження, що хоча ігри інді-рівня в нашій галузі зазнають невдач, це не обов'язково дивно, враховуючи, що лідери геймінгу самі відкладають ігри І підтримувати його у належній відповідності до рівнів прийняття того, до чого прагнула наша ніша: ▫️Мисливці за сталлю. Можливо, гра, про яку ніхто з вас не чув, але, за іронією долі, вона найближча до того, що є нормою для нашого ринку отримувати прийняття Знову ж таки, ще одна назва, яка, як виявилося, була в 10 разів кращою та більш відшліфованою, зі своїми унікальними дивацтвами, одна з яких була надзвичайно добре зробленою системою руйнівних середовищ (те, чого ігровий ринок голодував досить довго), по суті, будучи загалом чимось, що технічно ПОВИННО було мати принаймні легкий успіх І все ж таки ми борсалися і плакали про всі ігри на нашому ринку, які в кінцевому підсумку закрилися і зазнали невдачі, причому деякі з них були набагато меншими, ніж ігри в прикладах, які я продемонстрував вище Чого ми навчилися у всьому цьому? Перестаньте критикувати, навчіться допомагати справжнім будівельникам, припиніть танцювати могили, коли компанії, які цього не заслуговували, в кінцевому підсумку закриваються, і, в кінцевому підсумку, перестаньте підтримувати очевидні шахрайства, просто тому, що вони вам заплатили, оскільки тільки це прискорює швидкість, з якою ігри та студії вмирають у десятки разів (ваш останній шилінг – це переворот активів на 30 мільйонів; Пропоную вам трохи почати вивчати це) Ніколи не виходьте з системи. Продовжуйте грати.
feedsImage
2,98K