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oddio, mi fa male il cervello a immaginare di fare questo nel modo tradizionale:
tracciare le palle --> simulazione fisica + shader per palle di fuoco --> calcolare la profondità della scena grossolana + mappa normale del personaggio per ri-illuminare, passaggi di rendering, poi comporre insieme.
OPPURE... basta prendere un video diurno e chiedere all'AI di spegnere le luci e accendere le palle da giocoliere, ed ecco:

16 ore fa
Aleph può gestire movimenti complessi e oggetti in movimento. Il video di input era in pieno giorno, quindi gli ho chiesto di spegnere le luci e di dare fuoco alle palle da giocoliere.
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