omg, mijn hoofd doet pijn bij het idee om dit op de oude manier te doen: volg de ballen --> fysica-simulatie + vuur bal shader --> bereken grove scène diepte + karakter normaal kaart om opnieuw te belichten, render passes, en dan samenvoegen. OF... neem gewoon een video van de dag, en vraag AI om de lichten uit te doen en de jongleerballen in brand te steken, en voilà:
Cristóbal Valenzuela
Cristóbal Valenzuela23 uur geleden
Aleph kan complexe beweging en bewegende objecten aan. De invoervideo was overdag, dus vroeg ik het om de lichten uit te doen en de jongbal te ontsteken.
19,61K