omg, boli mnie głowa na myśl o robieniu tego w stary sposób: śledzenie kul --> symulacja fizyki + shader ognia --> obliczanie grubości sceny + mapa normalnych postaci do ponownego oświetlenia, renderowanie passów, a potem kompozycja razem. LUB... po prostu nagrać wideo w ciągu dnia i poprosić AI, aby wyłączyło światła i podpaliło kule do żonglowania, i voilà:
Cristóbal Valenzuela
Cristóbal Valenzuela14 godz. temu
Aleph potrafi obsługiwać złożone ruchy i poruszające się obiekty. Wideo wejściowe było nagrane w świetle dziennym, więc poprosiłem, aby wyłączył światła i podpalił piłki do żonglowania.
14,27K