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oh mon dieu, mon cerveau me fait mal rien qu'à imaginer faire ça à l'ancienne :
suivre les balles --> simulation physique + shader de feu pour les balles --> calculer la profondeur de scène grossière + carte normale du personnage pour relighting, passes de rendu, puis composer le tout ensemble.
OU... il suffit de prendre une vidéo de jour, et demander à l'IA d'éteindre les lumières et de mettre le feu aux balles de jonglage, et voilà :

il y a 22 heures
Aleph peut gérer des mouvements complexes et des objets en mouvement. La vidéo d'entrée était en plein jour, donc je lui ai demandé d'éteindre les lumières et de mettre les balles de jonglage en feu.
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