先月は、従来の決済業界について学ぶことに多くの時間を費やしました。 取得、発行、受入、外国為替サービス(FX)、多通貨口座など 実際、従来の決済サークルと通貨サークルには次元の壁があることがわかりました。 また、ステーブルコインの話題が原因で、2つのサークルが融合し始めています。 多数のインタビューを通じて、次のような従来の決済業界の特徴についても学びました。 1)スケール効果は明らかです。 決済業界の利益は比較的薄いため、企業は利益を上げ始める前に、長期間の集中的な育成の後、規模効果を形成する必要があります。 初期には、ほとんどが赤字状態か、ただ損益分岐点の状態だった。 特に、コンプライアンスとライセンスのコストが増加している現在、企業は早期投資が高くなります。 2)銀行インフラへの依存度が高く、基礎となるチャネル容量が競争の鍵となっています。 基礎となるチャネルの不安定性は、より大きな配送圧力をもたらします。 3) 多層仲介業者がネストされており、コストとサイクルが問題点になっています。 支払銀行→コルレス銀行→清算ネットワーク (SWIFT など) →受取銀行。 スプレッドは各層で請求されます。 4) 販売集約型の顧客獲得方法。 製品の均質化はより深刻で、主に顧客を獲得するために販売とサービスに依存しています。 ステーブルコインの支払いは、一部の非常にニッチで垂直的な支払いシナリオではキラーレベルですが、ほとんどの加盟店は依然として純粋に法定通貨を請求します。 ステーブルコイン決済のマスオプションが実現するまでにはまだ長い道のりがあります。
さらに、私たちはこの世界でどれほど分断されているかについて想像力が欠けているときに言及するのを忘れていました。 たとえば、従来の決済会社を含むほとんどの加盟店は、Metamask を使用したことがなく、ウォレットが何であるかを知りません。
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