O método mais simples é sempre o que vence.
Bilawal Sidhu
Bilawal SidhuHá 10 horas
meu Deus, minha cabeça dói só de imaginar fazer isso da maneira antiga: rastrear as bolas --> simulação de física + shader de bola de fogo --> calcular a profundidade da cena grosseira + mapa normal do personagem para reiluminar, passes de renderização, e depois compor tudo junto. OU... apenas gravar um vídeo durante o dia e pedir à IA para apagar as luzes e colocar as bolas de malabarismo em chamas, e voilà:
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