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La méthode la plus simple l'emporte toujours.

il y a 10 heures
oh mon dieu, mon cerveau me fait mal rien qu'à imaginer faire ça à l'ancienne :
suivre les balles --> simulation physique + shader de feu pour les balles --> calculer la profondeur de scène grossière + carte normale du personnage pour relighting, passes de rendu, puis composer le tout ensemble.
OU... il suffit de prendre une vidéo de jour, et demander à l'IA d'éteindre les lumières et de mettre le feu aux balles de jonglage, et voilà :
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