Najprostsza metoda zawsze wygrywa.
Bilawal Sidhu
Bilawal Sidhu10 godz. temu
omg, boli mnie głowa na myśl o robieniu tego w stary sposób: śledzenie kul --> symulacja fizyki + shader ognia --> obliczanie grubości sceny + mapa normalnych postaci do ponownego oświetlenia, renderowanie passów, a potem kompozycja razem. LUB... po prostu nagrać wideo w ciągu dnia i poprosić AI, aby wyłączyło światła i podpaliło kule do żonglowania, i voilà:
3,14K