Самый простой метод всегда побеждает.
Bilawal Sidhu
Bilawal Sidhu10 часов назад
О боже, у меня голова болит, когда я представляю, как делать это старым способом: отслеживать шары --> физическая симуляция + шейдер огня для шаров --> вычислить грубую глубину сцены + нормальная карта персонажа для переосвещения, рендеринг проходов, а затем композитинг вместе. ИЛИ... просто снять видео днем, и попросить ИИ выключить свет и поджечь жонглирующие шары, и вуаля:
3,14K