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Ponyo
崖の上のポニョ
Research @FourPillarsFP
@CashBowie 提到的关于 @AbstractChain XP 如何转化为即将到来的 $ABS 空投的关键点:
1. 根据我们的推测,空投分配可能更多依赖于你的原始 XP 总数,而不是你的等级。
2. 等级本身可能与访问权限(福利、票务、预售名额)有关,而不是与空投直接相关。
3. 我们的 @FourPillarsFP 大脑 @siwonHuh 指出,等级也可能类似于 @boundless_xyz 风格的奖励机制,其中更高的等级可以获得额外的代币。
这仍然是推测,但它概述了 XP 和等级在实践中可能的运作方式。


lorenzo7月18日 01:35
突发消息:@AbstractChain 联合创始人刚刚确认,XP 将可以兑换成 $ABS 代币、生态系统代币,甚至是像世界杯门票这样的福利🤯
@MindfulMarketOG | @CashBowie
1.05K
苹果在2008年推出的App Store证明了无摩擦的分发加上独立创意可以建立一个万亿级的平台。@AbstractChain正在为Web3重演这一剧本。
1. 早期App Store剧本
开放出版让独立开发者在一夜之间接触到数百万用户。像Doodle Jump、愤怒的小鸟和Temple Run这样的简单游戏驱动了首个十亿次下载。内置支付和排名将病毒式传播直接转化为收入,几乎不需要市场营销支出。
2. Abstract显示出相同的信号
该平台已经超过150万月活跃用户,300万累计钱包,以及9700万链上操作。超过70个应用程序已经上线(大多数是轻量级独立游戏),它们共同产生了超过2500万美元的收入。
热门应用已经开始涌现:
- @MoodyMights在首月记录了800万次播放。
- @deathfungame在第二个月达到了180万次播放。
- @onchainheroes瞬间售罄1万个NFT,截至7月15日,二级市场总交易量约为1万个ETH。
- @gacha_game_第一季以50万用户和400万张刮刮卡结束。
平均会话时长为9分钟,约35%的钱包在下周回归,这在加密领域中是罕见的参与水平。
现在,@officialmodhaus将带来29万用户和数百万K-pop粉丝,而@Treasure_DAO计划迁移其整个生态系统。
3. 分发引擎内置于链中
XP任务在每个新发布的第一天将其推送给用户,提供即时可见性。AGW提供电子邮件登录、赞助的燃气费和跨所有应用的单一凭证,消除了通常的加密摩擦。排行榜和推荐循环将发现转化为病毒式增长,因此开发者可以从一个渴望的受众开始,而不是市场营销支出。
4. XP是App Store从未发行的股权
每一次播放、评论或部署都会在链上铸造XP。项目文档表明,XP将映射到治理权重、空投或分级福利。现在赚取XP是购买2008年早期App Store潜力的最接近的方式。
所以,如果你曾经支持过App Store在其主导移动市场之前,那么今天的等效举动就是享受乐趣并积累XP,或者在Abstract上推出一个应用。

1.4K
每位与会者价值$1.5k的$ES。干得好 @EclipseFND 👍
我想你们也会对其他地区的聚会做同样的事情,对吧?
还是说你们只是觉得其他社区成员都是傻瓜?

100y.eth7月11日 11:16
哇,@EclipseFND 没有对真实的链上用户进行空投,却在韩国举办奢华的见面会,承诺向与会者进行代币空投。
真是一场喜剧
(图片来源 @DefiIgnas @Edward__Park)


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