إذا كنت لا تزال تعمل في ألعاب الويب 3 ، فإليك سبب حاجتك إلى التحول إلى @Fableborne: 1. لدينا قناعة حقيقية مدعومة بالبيانات واختبارها في المعركة في Fableborne من الحلقة الأساسية ، وتقدم اللاعب ، ووجهات نظر التسويق. 1 أ. قتل Pixion Games ، الاستوديو الخاص بنا الذي ينشئ Fableborne ، 5 ألعاب قبل Fableborne. الروابط العاطفية والعمل الجاد والكثير من الوقت ذهب إلى هؤلاء 5. ولكن كما نعلم في مطور اللعبة ، عليك تقليل خسائرك عندما تعلم أنها لن تكون ناجحة. الألعاب هي عمل مدفوع بالنجاحات. إما أن تخلق نجاحا كبيرا ، أو تموت. المساحة موحدة للغاية بحيث لا يمكن أن تكون جيدة أو رائعة أو استثنائية. يجب أن تكون ناجحا. 1 ب. فلماذا لم نقتل Fableborne ولماذا نعتقد أنها ستكون ناجحة؟ إذا كنت تفعل ذلك بشكل صحيح ، فإن كل لعبة "تقتلها" يجب أن تقربك خطوة واحدة من عنوان نجاحك. الوقت لا يضيع ، وأخذ الدروس المستفادة على طول الطريق. كما قلت أعلاه ، لقد أجرينا اختبارات التسويق واختبرنا معركة Fableborne مرارا وتكرارا. عندما تكون البيانات قوية كما كانت بالنسبة ل Fableborne ، فإنك تذهب إلى كل شيء. الآن الأمر متروك لفريقنا للتنفيذ والتسليم. 1 ج. بالحديث عن الفريق ، كيف نعرف أن الأشخاص الذين ينظرون إلى هذه البيانات التي أتحدث عنها يعرفون كيفية استخدامها وتنفيذها؟ يمكنني الاستمرار في كل عضو من أعضاء فريقنا البالغ عددهم 25 عضوا ، ولكن دعونا نلقي نظرة على لاعبين رئيسيين: الرجل الذي يقود @Kam_Punia الهجوم ، مؤسسنا ، لا يخسر. أرى الكثير من عشاق Pokemon و Magic The Gathering TCG في Web3. حسنا ، تم تكليف كام بالمهمة المستحيلة المتمثلة في التحدث عن يوجيوه في كونامي ، والتغلب على هذين العملاقين. قام بتنمية Yugioh إلى سوق مكون من 9 أرقام في أوروبا وسحقهما. إذا لم يكن ذلك مثيرا للإعجاب بالنسبة لك ، فأنا أستدعي وعاء الجشع وأرسم بطاقتين إضافيتين! لدينا @MariaFuzzyland. ينشر الكثير منكم web3 mfs عن Grand Exchange ويقولون إن شوارع RuneScape رفعتك. كانت ماريا ، التي تقود تصميم منتجاتنا وألعابنا ، مديرة المنتج في Jagex / Runescape لعمليات البث المباشر ومسارات تحويل UA للاعبر. أعطيك تشذيب مجاني للدروع في Fableborne. TLDR ، فريقنا مكدس والأفضل في web3. 1 د. الآن هل كل ما سبق يضمن النجاح؟ بالطبع لا. لكن في هذا الفضاء لديك رفاهية القدرة على المراهنة على النجاح. قناعتنا في Fableborne أكثر من قوية. يشير اختبارنا (قبل tge قد أضيف ليس بعد 🥴) إلى أنه يمكن أن يكون لدينا ضربة في أيدينا. وهذا هو السبب في أننا واثقون أيضا من قيادة Fableborne لمسؤولية $POWER و @PowerPrtcl. أنت لا تطلق رمزا مميزا بدون الحد الأقصى ، والبيانات المدعومة ، واختبار المعركة ، ولدينا بأعداد كبيرة. 2. اللعبة تخلق ضجيجا عضويا وفيروسيا. مما أثار استياء مجتمعنا ، أن Fableborne لم يكن مباشرا وقابلا للعب إلا لمدة 10-11 أسبوعا في الأشهر ال 14 الماضية. صدق أو لا تصدق. ومع ذلك ، لا تزال توصف بأنها واحدة من أفضل لعبة في web3 وبالنسبة للكثيرين. عندما نقوم بتشغيله ، فقد استحوذ على الجدول الزمني ومشاركة عقلية التصوير المقطعي المحوسب في كل مرة. الملايين من الوسائط المكتسبة من المحتوى الذي تنشئه كمستخدم عضوي حقيقي. لم نقم بتجميع جوائز ضخمة لمنشئي المحتوى ، أو منحدر معلومات ، أو "سفراء" الذين يتم إعادة تسميتهم برسوم شلن كسفراء وهم سفراء ل 50 شركة مختلفة ، وما إلى ذلك ، لقد عملنا مع بعض المبدعين بالتأكيد ، لكن الضجيج حقيقي بشكل عام. على سبيل المثال ، لقد عملنا مع @Kyroh ، لكنه لم يكن جزءا من أي من صفقته للحصول على 3٪ من NFTs الخاصة بنا. يفعل ذلك لأنه يتمتع بأقصى قناعة ويريد أن يكون ملكا. 2 أ. ما سبق كان مع Fableborne بنسبة ~ 35٪ من إمكاناتها الكاملة. سيصبح الأمر أكثر متعة ، وتجربة أكثر اكتمالا ، وأكثر قوة. ستتوفر لك بعض هذه الأنظمة الجديدة في S4 👀 تنفد الشخصيات. انضم إلينا. انضم إلى Fableborne. المعنويات تجاه الألعاب في أدنى مستوياتها على الإطلاق. ربما يعني أنه لا يوجد وقت أفضل للدخول. إذا كانت ألعاب web3 بحاجة إلى بطل ، فقد نكون نحن فقط. غن
‏‎8.96‏K