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如果你仍然對 web3 遊戲感興趣,這就是你需要轉向 @Fableborne 的原因:
1. 從核心循環、玩家進展和市場性角度來看,我們對 Fableborne 擁有真正的、數據支持的、經過實戰考驗的信念。
1a. 我們的工作室 Pixion Games 在 Fableborne 之前已經取消了 5 款遊戲。這 5 款遊戲投入了情感、辛勤的工作和大量的時間。但正如我們在遊戲開發中所知,當你知道某款遊戲不會成功時,你必須止損。遊戲是一個以熱門作品為驅動的行業。你要麼創造一個超級熱門,要麼就會失敗。這個領域過於集中,無法做到好、優秀或卓越。你需要成為一個熱門作品。
1b. 那麼為什麼我們不取消 Fableborne,為什麼我們相信它會成為熱門?如果你做對了,每一款你“取消”的遊戲都應該讓你更接近你的熱門作品。時間沒有浪費,並且在過程中學習。正如我上面所說,我們已經對 Fableborne 進行了市場性測試和多次實戰考驗。當數據像 Fableborne 一樣強大時,你就要全力以赴。現在就看我們的團隊如何執行和交付。
1c. 說到團隊,我們怎麼知道看這些數據的人知道如何使用它並執行?我可以不斷談論我們 25 位團隊成員中的每一位,但讓我們看看兩位關鍵人物:領導這一切的 @Kam_Punia,我們的創始人,從不失敗。我在 Web3 中看到很多寶可夢和魔法風雲會的 TCG 粉絲。好吧,Kam 被賦予了在 Konami 談論遊戲王的艱巨任務,並擊敗這兩個巨頭。他將遊戲王在歐洲的市場擴展到 9 位數,並壓制了他們。如果這對你來說不夠令人印象深刻,我召喚貪婪之壺並抽取兩張額外的牌!我們還有 @MariaFuzzyland。你們很多 web3 的朋友都在談論大交易所,說 RuneScape 的街道養活了你。Maria,負責我們的產品和遊戲設計,曾是 Jagex/Runescape 的產品經理,負責他們的現場運營和玩家 UA 漏斗。我給你免費的盔甲修整在 Fableborne 中。總之,我們的團隊實力雄厚,是 web3 中最好的。
1d. 那麼以上所有內容是否保證成功?當然不會。但在這個領域,你有機會對成功進行下注。我們對 Fableborne 的信念非常強烈。我們的測試(我想補充一下是在 TGE 之前,而不是之後 🥴)表明我們可能會有一個熱門作品在手。這就是為什麼我們也對 Fableborne 領導 $POWER 和 @PowerPrtcl 感到自信。你不會在沒有最大、數據支持、經過實戰考驗的信念的情況下推出代幣,而我們擁有這種信念。
2. 這款遊戲創造了病毒式的、有機的熱度。令我們社區失望的是,Fableborne 在過去 14 個月中僅有約 10-11 週是在線可玩。信不信由你。然而,它仍然被譽為 web3 中最好的遊戲之一,對許多人來說是最好的遊戲。當我們啟動它時,每次都會佔據時間線和 CT 的心智份額。來自真正有機 UGC 的數百萬媒體曝光。我們沒有做大規模的創作者獎金池、信息雜亂的垃圾、被稱為大使的付費推銷員,這些大使為 50 家不同的公司工作等等。我們確實與一些創作者合作,但整體熱度是真實的。例如,我們與 @Kyroh 合作,但這並不是他獲得我們 3% NFT 的任何交易的一部分。他這樣做是因為他有最大的信念,想要成為王者。
2a. 上述情況下,Fableborne 的潛力僅約為 35%。它只會變得更有趣、更完整的體驗、更強大。一些新系統將在 S4 中為你提供 👀
我快用完字數了。加入我們。加入 Fableborne。
對遊戲的情緒處於歷史低點。這可能意味著現在是進入的最佳時機。如果 web3 遊戲需要一位英雄,那可能就是我們。
晚安
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