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Se você ainda gosta de jogos web3, eis por que precisa mudar para @Fableborne:
1. Temos uma convicção verdadeira, baseada em dados e testada em batalha em Fableborne a partir de um loop central, progressão do jogador e perspectivas de comercialização.
1a. Pixion Games, nosso estúdio que cria Fableborne, matou 5 jogos antes de Fableborne. Laços emocionais, trabalho duro e muito tempo investidos nesses 5. Mas, como sabemos no desenvolvimento de jogos, você precisa reduzir suas perdas quando sabe que não será um sucesso. O jogo é um negócio impulsionado por sucessos. Ou você cria um mega hit ou morre. O espaço está consolidado demais para ser bom, ótimo ou excepcional. Você precisa ser um sucesso.
1 ter. Então, por que não matamos Fableborne e por que acreditamos que será um sucesso? Se você está fazendo certo, cada jogo que você "mata" deve deixá-lo um passo mais perto do seu título de sucesso. Tempo não desperdiçado e aprendendo ao longo do caminho. Como eu disse acima, realizamos testes de comercialização e testamos Fableborne várias vezes. Quando os dados são tão fortes quanto eram para Fableborne, você vai all-in. Agora cabe à nossa equipe executar e entregar.
1c. Falando da equipe, como sabemos que as pessoas que analisam esses dados de que estou falando sabem como usá-los e executá-los? Posso continuar falando sobre cada um dos 25 membros da nossa equipe, mas vamos olhar para 2 jogadores-chave: O homem que lidera o @Kam_Punia de ataque, nosso fundador, não perde. Vejo muitos fãs de Pokémon e Magic The Gathering TCG na Web3. Bem, Kam recebeu a tarefa impossível de falar com Yugioh na Konami e derrotar esses dois gigantes. Ele cresceu Yugioh para um mercado de 9 dígitos na Europa e esmagou os dois. Se isso não for impressionante para você, EU INVOCO POT OF GREED E COMPRO DUAS CARTAS ADICIONAIS! Temos @MariaFuzzyland. Muitos de vocês, mfs da web3, postam sobre o Mercado Geral e dizem que as ruas do RuneScape criaram você. Maria, que lidera nosso design de produtos e jogos, era a gerente de produto da Jagex/Runescape para seus funis de operações ao vivo e UA de jogadores. Eu te dou enfeite de armadura grátis em Fableborne. TLDR, nossa equipe é empilhada e a melhor em web3.
1d. Agora, todos os itens acima garantem o sucesso? Claro que não. Mas neste espaço você tem o luxo de poder fazer apostas no sucesso. Nossa convicção em Fableborne é mais do que forte. Nossos testes (pré-tge, devo acrescentar, não depois 🥴) indicam que podemos ter um sucesso em nossas mãos. É por isso que também estamos confiantes em Fableborne liderando o ataque para $POWER e @PowerPrtcl. Você não lança um token sem convicção máxima, com suporte de dados e testada em batalha, e nós o temos em massa.
2. O jogo cria hype viral e orgânico. Para o desespero de nossa comunidade, Fableborne só está disponível e pode ser jogado por cerca de 10 a 11 semanas nos últimos 14 meses. Acredite ou não. No entanto, ainda é apontado como um dos e para muitos o melhor jogo da web3. Quando o ligamos, ele assumiu a linha do tempo e o compartilhamento de mentalidade do CT todas as vezes. Milhões em mídia conquistada de UGC orgânico verdadeiro. Não fizemos grandes prêmios para criadores, lixo de info-fi, "embaixadores" que são pagos renomeados como embaixadores que são embaixadores de 50 empresas diferentes, etc. Trabalhamos com alguns criadores com certeza, mas o hype é real em geral. Por exemplo, trabalhamos com @Kyroh, mas não fazia parte de nenhum de seus acordos adquirir 3% de nossos NFTs. Ele faz isso porque tem convicção máxima e quer ser rei.
2uma. O acima foi com Fableborne em ~ 35% de todo o seu potencial. Só vai ficar mais divertido, mais completo de uma experiência, mais poderoso. Alguns desses novos sistemas estarão disponíveis para você no S4 👀
Estou ficando sem personagens. Junte-se a nós. junte-se a Fableborne.
O sentimento sobre os jogos está em baixa. Provavelmente significa que não há melhor momento para entrar. Se os jogos web3 precisam de um herói, pode ser nós.
Gn
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