Якщо ви все ще захоплюєтеся іграми web3, ось чому вам потрібно перейти на @Fableborne: 1. У Fableborne є вірне, підкріплене даними, перевірене в боях переконання з точки зору основного циклу, прогресу гравців і ринкової привабливості. 1a. Pixion Games, наша студія, що створює Fableborne, вбила 5 ігор до Fableborne. Емоційні зв'язки, важка праця та багато часу було витрачено на ці 5. Але, як ми знаємо в геймдеві, ви повинні скоротити свої втрати, коли знаєте, що це не буде хітом. Геймінг – це бізнес, керований хітами. Ти або створюєш мега хіт, або вмираєш. Простір занадто консолідований, щоб бути хорошим, великим або винятковим. Потрібно бути хітом. 1б. Так чому ж ми не вбили Fableborne і чому ми віримо, що він стане хітом? Якщо ви все робите правильно, кожна гра, яку ви «вбиваєте», повинна наближати вас на крок ближче до назви хіта. Не витрачений даремно час, а попутно беручи знання. Як я вже говорив вище, ми проводили тести на комерційну придатність і перевіряли в боях Fableborne знову і знову. Коли дані стають такими ж сильними, як у Fableborne, ви йдете ва-банк. Тепер наша команда має виконати та доставити. 1 розд. Говорячи про команду, звідки ми знаємо, що люди, які дивляться на ці дані, про які я говорю, знають, як їх використовувати та виконувати на їх основі? Я можу продовжувати говорити про кожного з 25 членів нашої команди, але давайте подивимося на 2 ключових гравця: людина, яка очолює команду @Kam_Punia, наш засновник, не програє. Я бачу багато фанатів Pokemon і Magic The Gathering TCG у Web3. Що ж, Кам отримав нездійсненне завдання — вмовити Югіо на Konami і вибити цих двох велетнів. Він виростив Yugioh до 9-значного ринку в Європі і розчавив їх обох. Якщо вас це не вражає, Я ВИКЛИКАЮ ГОРЩИК ЖАДІБНОСТІ І ВИТЯГУЮ ДВІ ДОДАТКОВІ КАРТИ! У нас є @MariaFuzzyland. Багато хто з вас web3 mfs пише про Grand Exchange і каже, що вулиці RuneScape виростили вас. Марія, яка очолює наш дизайн продуктів та ігор, була продакт-менеджером у Jagex/Runescape для їхніх live-ops та воронок player UA. Я дарую вам безкоштовну обрізку обладунків у Fableborne. TLDR, наша команда складена і найкраща у web3. 1д. Чи гарантує все вищесказане успіх? Звичайно, ні. Але в цьому просторі у вас є розкіш робити ставки на успіх. Наше переконання у Fableborne більш ніж сильне. Наше тестування (можна додати, а не після 🥴) показує, що ми можемо отримати удар по руках. Ось чому ми також впевнені в тому, що Fableborne лідирує в команді для $POWER та @PowerPrtcl. Ви не запустите токен без максимального, підкріпленого даними, перевіреного в боях переконання, і ми маємо його в надлишку. 2. Гра створює вірусний, органічний ажіотаж. На превеликий жаль нашої спільноти, за останні 14 місяців Fableborne був доступний для трансляції та гри лише близько 10-11 тижнів. Вірте чи ні. Тим не менш, вона все ще рекламується як одна з, і для багатьох, найкраща гра у web3. Коли ми його вмикаємо, він щоразу бере на себе часову шкалу та частку думок КТ. Мільйони зароблених медіа зі справжнього органічного користувацького контенту. Ми не робили величезних призових фондів для творців, інфо-фантастичних слопів, «амбасадорів», які отримують платні шилди, перейменованих на амбасадорів, які є амбасадорами 50 різних компаній тощо. Ми, звичайно, працювали з деякими творцями, але ажіотаж реальний в цілому. Наприклад, ми працювали з @Kyroh, але це не було частиною жодної з його угод щодо придбання 3% наших NFT. Він робить це, тому що має максимальні переконання і хоче бути королем. 2а. Вищезазначене було у Fableborne на ~35% від його повного потенціалу. Це стане лише веселішим, повнішим досвідом, потужнішим. Деякі з цих нових систем будуть доступні для вас у S4 👀 У мене закінчуються персонажі. Приєднуйтесь до нас. приєднуйтесь до Fableborne. Настрої щодо ігор знаходяться на рекордно низькому рівні. Ймовірно, це означає, що немає кращого часу, щоб увійти. Якщо іграм web3 потрібен герой, це можуть бути ми. Гн
8,97K