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如果你仍然对web3游戏感兴趣,这里有几个理由告诉你为什么需要转向@Fableborne:
1. 从核心循环、玩家进展和市场营销的角度来看,我们对Fableborne有真正的数据支持和经过考验的信念。
1a. 创建Fableborne的工作室Pixion Games在Fableborne之前已经关闭了5款游戏。情感联系、辛勤工作和大量时间都投入到了这5款游戏中。但正如我们在游戏开发中所知,当你知道一款游戏不会成功时,你必须止损。游戏是一个以成功为驱动的行业。你要么创造一个超级热门,要么就会失败。这个领域太过集中,无法做到好、优秀或卓越。你需要成为一个热门。
1b. 那么,为什么我们没有关闭Fableborne,为什么我们相信它会成为热门?如果你做对了,每一款你“关闭”的游戏都应该让你离你的热门标题更近一步。时间没有浪费,并且在这个过程中获得了经验。正如我上面所说,我们对Fableborne进行了市场营销测试和多次战斗测试。当数据像Fableborne那样强大时,你就要全力以赴。现在就看我们的团队如何执行和交付。
1c. 说到团队,我们怎么知道看这些数据的人知道如何使用它并付诸实践?我可以不断谈论我们25名团队成员中的每一个,但我们来看两个关键人物:带头冲锋的@Kam_Punia,我们的创始人,从不失败。我在Web3中看到很多宝可梦和万智牌TCG的粉丝。Kam曾被赋予不可能的任务,在Konami谈论游戏王,并击败这两个巨头。他将游戏王在欧洲的市场规模扩大到9位数,并击败了他们两个。如果这对你来说还不够令人印象深刻,我召唤贪婪之壶并抽取两张额外的牌!我们还有@MariaFuzzyland。你们很多web3的朋友都在谈论大交易所,并说RuneScape的街道养活了你。Maria负责我们的产品和游戏设计,曾是Jagex/Runescape的产品经理,负责他们的实时运营和玩家用户获取漏斗。我给你在Fableborne中提供免费的盔甲修整。总之,我们的团队实力强大,是web3中最好的。
1d. 那么以上所有内容是否保证成功?当然不是。但在这个领域,你有机会对成功进行下注。我们对Fableborne的信念非常强烈。我们的测试(我想补充一下是在TGE之前,而不是之后🥴)表明我们可能会有一个热门在手。这就是为什么我们也对Fableborne引领$POWER和@PowerPrtcl充满信心。你不会在没有最大化、数据支持、经过考验的信念的情况下推出一个代币,而我们正是如此。
2. 这款游戏创造了病毒式的、有机的热度。令我们的社区感到失望的是,Fableborne在过去14个月中仅上线并可玩了大约10-11周。信不信由你。然而,它仍然被誉为web3中最好的游戏之一,甚至是最好的。当我们启动它时,每次都占据了时间线和CT的关注。来自真正有机用户生成内容的数百万媒体曝光。我们没有进行大规模的创作者奖金池、信息垃圾、被称为大使的付费推销员等。我们确实与一些创作者合作,但整体热度是真实的。例如,我们与@Kyroh合作,但他并没有在任何协议中获得3%的NFT。他这样做是因为他有最大的信念,并想成为王者。
2a. 以上是在Fableborne达到其全部潜力的约35%时发生的。它只会变得更加有趣、更加完整、更加强大。这些新系统中的一些将在S4中为你提供👀
我快用完字符了。加入我们,加入Fableborne。
对游戏的情绪处于历史低点。这可能意味着现在是进入的最佳时机。如果web3游戏需要一个英雄,那可能就是我们。
晚安
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