Om du fortfarande gillar web3-spel, här är anledningen till att du måste byta till @Fableborne: 1. Vi har en sann, datastödd, stridstestad övertygelse i Fableborne ur ett kärnloop-, spelarutvecklings- och säljbarhetsperspektiv. 1a. Pixion Games, vår studio som skapade Fableborne, har dödat 5 spel före Fableborne. Känslomässiga band, hårt arbete och mycket tid gick åt till dessa 5. Men som vi vet inom spelutveckling måste du minska dina förluster när du vet att det inte kommer att bli en hit. Spel är en hitdriven verksamhet. Antingen skapar du en megahit, eller så dör du. Utrymmet är för konsoliderat för att vara bra, fantastiskt eller exceptionellt. Du måste vara en hit. 1b. Så varför dödade vi inte Fableborne och varför tror vi att det kommer att bli en hit? Om du gör det rätt bör varje spel du "dödar" ta dig ett steg närmare din hittitel. Tid som inte slösas bort och att ta lärdomar på vägen. Som jag sa ovan har vi utfört säljbarhetstester och stridstestat Fableborne om och om igen. När datan är så stark som den var för Fableborne går man all in. Nu är det upp till vårt team att genomföra och leverera. 1c. På tal om teamet, hur vet vi att de personer som tittar på dessa data som jag pratar om vet hur man använder dem och utför dem? Jag kan fortsätta hur länge som helst om var och en av våra 25 teammedlemmar, men låt oss titta på 2 nyckelspelare: Mannen som leder @Kam_Punia, vår grundare, förlorar inte. Jag ser massor av Pokemon och Magic The Gathering TCG-fans i Web3. Nåväl, Kam fick den omöjliga uppgiften att övertala Yugioh på Konami och slå ut dessa två jättar. Han växte Yugioh till en 9-siffrig marknad i Europa och krossade dem båda. Om det inte imponerar på dig, kallar jag på potten av girighet och drar ytterligare två kort! Vi har @MariaFuzzyland. Många av er web3 mfs inlägg om Grand Exchange och säger RuneScape gator uppfostrade dig. Maria, som leder vår produkt- och speldesign, var produktchef på Jagex/Runescape för deras live-ops och spelare UA-trattar. Jag ger dig gratis rustningstrimning i Fableborne. TLDR, vårt team är staplat och det bästa inom web3. 1d. Är allt ovanstående en garanti för framgång? Självklart inte. Men i det här utrymmet har du lyxen att kunna satsa på framgång. Vår övertygelse i Fableborne är mer än stark. Våra tester (pre-tge kan jag tillägga, inte efter 🥴) tyder på att vi kan ha en hit på våra händer. Därför är vi också övertygade om att Fableborne kommer att leda utvecklingen av $POWER och @PowerPrtcl. Du startar inte en token utan max, datastödd, stridstestad övertygelse, och vi har den i massor. 2. Spelet skapar viral, organisk hype. Till vår communitys stora bestörtning har Fableborne bara varit live och spelbart i cirka 10-11 veckor under de senaste 14 månaderna. Tro det eller ej. Ändå är det fortfarande utpekat som ett av, och för många, det bästa spelet i web3. När vi slår på den har den tagit över tidslinjen och CT mindshare varje gång. Miljoner i tjänad media från äkta organisk UGC. Vi har inte gjort massiva prispotter för kreatörer, info-fi-slask, "ambassadörer" som får betalt för att döpas om till ambassadörer som är ambassadörer för 50 olika företag, etc. Vi har definitivt arbetat med några kreatörer, men hypen är verklig i stort. Vi har till exempel arbetat med @Kyroh, men det var inte en del av hans affär att förvärva 3 % av våra NFT:er. Han gör det för att han har maximal övertygelse och vill bli kung. 2a. Ovanstående har varit med Fableborne på ~35% av sin fulla potential. Det kommer bara att bli roligare, mer komplett av en upplevelse, mer kraftfullt. Några av dessa nya system kommer att vara tillgängliga för dig i S4 👀 Jag håller på att få slut på tecken. Häng med. gå med i Fableborne. Sentimentet för spel är på en all time low. Det betyder förmodligen att det inte finns någon bättre tid att komma in. Om web3-spel behöver en hjälte kan det bara vara vi. Gn
8,96K