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Die Wege des geringsten Widerstands: Einführung in WFR-Gossip
Kurzfassung: WFR-Gossip wendet Prinzipien des optimalen Transports auf die Gossip-Schicht von Ethereum an.
Es bewahrt die Widerstandsfähigkeit von Gossipsub, während die Bandbreite um 50 % reduziert und die Latenz im 90. Perzentil in Simulationen um 40 % gesenkt wird.

Die Gossipsub-Technologie von Ethereum ist robust, aber ineffizient. Knoten erhalten oft dieselbe Nachricht viele Male. Gut für die Resilienz, kostspielig in Bezug auf Bandbreite/Latenz.
WFR-Gossip verfolgt einen anderen Ansatz: Inspiriert von der optimalen Transporttheorie leitet es Nachrichten entlang schnellerer Wege weiter.
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Klassisches Gerede behandelt die Verbreitung als einen zufälligen Prozess.
WFR-Gossip stellt es als Massentransport um: Eine Nachricht ist wie ein Sandhaufen, und die Latenz ist die Kosten, um sie zu bewegen.
Dies verbindet sich natürlich mit der optimalen Transporttheorie.

In einem Gerüchte-Netzwerk:
• bewegende Masse = eine Nachricht weiterleiten
• Masse erzeugen = eine Nachricht duplizieren
• Masse zerstören = ein Duplikat fallen lassen
Die Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) Metrik erfasst dies und ermöglicht es uns, den Nachrichtenfluss mit physikalischer Intuition zu modellieren.
Jeder Knoten verwendet eine einfache Regel:
• Weiterleiten an einige Peers mit geringer Latenz (D₍robust₎ ≈ 3)
• Für andere nur dann vorspulen, wenn RTT_out < RTT_in
Diese Heuristik "bergab" erfordert keine globale Koordination. Nur lokale Round-Trip Times (RTTs), bereits in libp2p.
Bei D_robust = 3 erreicht WFR-Gossip:
• ~98% Netzwerkabdeckung
• 50% weniger Bandbreite
• 40% niedrigere Latenz im 90. Perzentil
Der IHAVE/IWANT-Fallback kümmert sich um die verbleibenden 2% der verpassten Knoten.

WFR-Gossip leitet nicht nur an den schnellsten Peer weiter. Es kombiniert Redundanz mit Filterung: robuste zufällige Verbreitung + selektives Beschneiden langsamer Pfade.
Dies vermeidet Engpässe und ist weniger anfällig für Manipulation.
Es ist auch minimal invasiv:
• Keine neuen Topologien
• Kompatibel mit Peer-Bewertungen
• Funktioniert gut mit CHOKE, IDONTWANT usw.
• Verwendet nur lokale Regeln und Daten (RTTs)
Was kommt als Nächstes?
• Implementierung in libp2p-Simulatoren
• Testen unter realistischeren/feindlichen Bedingungen
earliest Arbeiten von @open_sourcery hier:
Link zum Beitrag:
Link zum GitHub-Repo für den Simulationscode:
Danke an Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly und @open_sourcery für das Feedback und die Bewertungen!
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