Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Căile cu cea mai mică rezistență: Prezentarea WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip aplică principii optime de transport stratului de bârfe al Ethereum.
Păstrează rezistența Gossipsub, reducând în același timp lățimea de bandă cu 50% și reducând latența percentilei 90 cu 40% în simulări.

Gossipsub de la Ethereum este robust, dar ineficient. Nodurile primesc adesea același mesaj de mai multe ori. Bun pentru rezistență, costisitor în lățime de bandă/latență.
WFR-Gossip are o abordare diferită: inspirat de teoria transportului optim, transmite mesaje pe căi mai rapide.
👇
Bârfa clasică tratează propagarea ca pe un proces aleatoriu.
WFR-Gossip îl reîncadrează ca transport în masă: un mesaj este ca o grămadă de nisip, iar latența este costul pentru a-l muta.
Acest lucru se conectează în mod natural la teoria transportului optim.

Într-o rețea de bârfe:
• masa în mișcare = redirecționarea unui mesaj
• crearea masei = duplicarea unui mesaj
• distrugerea masei = aruncarea unui duplicat
Metrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) surprinde acest lucru, permițându-ne să modelăm fluxul de mesaje cu intuiție fizică.
Fiecare nod folosește o regulă simplă:
• Redirecționați către câțiva colegi cu latență scăzută (D₍robust₎ ≈ 3)
• Pentru alții, redirecționați numai dacă RTT_out < RTT_in
Această euristică "descendentă" nu necesită coordonare globală. Doar timpii locali dus-întors (RTT), deja în libp2p.
La D_robust = 3, WFR-Gossip realizează:
• ~98% acoperire de rețea
• Cu 50% mai puțină lățime de bandă
• Latență cu 40% mai mică a percentilei 90
Rezerva IHAVE/IWANT gestionează restul de 2% din nodurile ratate.

WFR-Gossip nu este doar redirecționarea către cel mai rapid coleg. Combină redundanța cu filtrarea: propagare aleatorie robustă + tăiere selectivă a căilor lente.
Acest lucru evită blocajele și este mai puțin predispus la manipulare.
De asemenea, este minim invaziv:
• Fără topologii noi
• Compatibil cu scorul de la egal la egal
• Se joacă bine cu CHOKE, IDONTWANT etc.
• Utilizează numai reguli și date locale (RTT)
Ce urmează?
• Implementare în simulatoare libp2p
• Testarea în condiții mai realiste/contradictorii
Lucrările timpurii ale @open_sourcery aici:
Link către postare:
Link către depozitul githup pentru codul de simulare:
Mulțumim lui Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly și @open_sourcery pentru feedback și recenzii!
11,74K
Limită superioară
Clasament
Favorite