Argomenti di tendenza
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
I percorsi di minor resistenza: Introduzione a WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip applica i principi del trasporto ottimale al layer di gossip di Ethereum.
Preserva la resilienza di Gossipsub, riducendo al contempo la larghezza di banda del 50% e diminuendo la latenza al 90ᵗʰ percentile del 40% nelle simulazioni.

Il Gossipsub di Ethereum è robusto ma inefficiente. I nodi ricevono spesso lo stesso messaggio molte volte. Buono per la resilienza, costoso in termini di larghezza di banda/latenza.
WFR-Gossip adotta un approccio diverso: ispirato alla teoria del trasporto ottimale, inoltra i messaggi lungo percorsi più veloci.
👇
Il pettegolezzo classico tratta la propagazione come un processo casuale.
Il WFR-Gossip lo riformula come trasporto di massa: un messaggio è come un mucchio di sabbia, e la latenza è il costo per spostarlo.
Questo si collega naturalmente alla teoria del trasporto ottimale.

In una rete di pettegolezzi:
• massa in movimento = inoltrare un messaggio
• creare massa = duplicare un messaggio
• distruggere massa = eliminare un duplicato
La metrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) cattura questo, permettendoci di modellare il flusso dei messaggi con intuizione fisica.
Ogni nodo utilizza una semplice regola:
• Inoltro ad alcuni peer a bassa latenza (D₍robusto₎ ≈ 3)
• Per gli altri, inoltrare solo se RTT_out < RTT_in
Questa euristica "in discesa" non richiede un coordinamento globale. Solo i Round-Trip Times (RTT) locali, già in libp2p.
A D_robust = 3, WFR-Gossip raggiunge:
• ~98% di copertura della rete
• 50% in meno di larghezza di banda
• 40% in meno di latenza al 90ᵗʰ percentile
Il fallback IHAVE/IWANT gestisce il restante 2% dei nodi mancati.

WFR-Gossip non si limita a inoltrare al peer più veloce. Combina ridondanza con filtraggio: robusta propagazione casuale + potatura selettiva dei percorsi lenti.
Questo evita colli di bottiglia ed è meno soggetto a manipolazioni.
È anche minimamente invasivo:
• Nessuna nuova topologia
• Compatibile con il punteggio tra pari
• Funziona bene con CHOKE, IDONTWANT, ecc.
• Utilizza solo regole e dati locali (RTT)
Cosa c'è dopo?
• Implementazione nei simulatori libp2p
• Test in condizioni più realistiche/adversariali
lavoro iniziale di @open_sourcery qui:
Link al post:
Link al repository GitHub per il codice di simulazione:
Grazie a Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly e @open_sourcery per il feedback e le recensioni!
11,73K
Principali
Ranking
Preferiti