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Les chemins de moindre résistance : Présentation de WFR-Gossip
Résumé : WFR-Gossip applique des principes de transport optimal à la couche de gossip d'Ethereum.
Il préserve la résilience de Gossipsub, tout en réduisant la bande passante de 50 % et en diminuant la latence au 90ᵉ percentile de 40 % dans les simulations.

Le Gossipsub d'Ethereum est robuste mais inefficace. Les nœuds reçoivent souvent le même message plusieurs fois. Bon pour la résilience, coûteux en bande passante/latence.
WFR-Gossip adopte une approche différente : inspiré par la théorie du transport optimal, il transmet les messages le long de chemins plus rapides.
👇
Les potins classiques considèrent la propagation comme un processus aléatoire.
Le WFR-Gossip le recontextualise comme un transport de masse : un message est comme un tas de sable, et la latence est le coût pour le déplacer.
Cela se connecte naturellement à la théorie du transport optimal.

Dans un réseau de rumeurs :
• masse en mouvement = transférer un message
• création de masse = dupliquer un message
• destruction de masse = supprimer un duplicata
La métrique Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) capture cela, nous permettant de modéliser le flux de messages avec une intuition physique.
Chaque nœud utilise une règle simple :
• Rediriger vers quelques homologues à faible latence (D₍robust₎ ≈ 3)
• Pour les autres, ne transmettez que si RTT_out < RTT_in
Cette heuristique « descendante » ne nécessite pas de coordination mondiale. Juste des temps d’aller-retour (RTT) locaux, déjà en libp2p.
À D_robust = 3, WFR-Gossip atteint :
• ~98 % de couverture réseau
• 50 % de bande passante en moins
• 40 % de latence au 90ᵗʰ percentile en moins
Le fallback IHAVE/IWANT gère les 2 % restants des nœuds manqués.

WFR-Gossip ne se contente pas de transmettre au pair le plus rapide. Il combine redondance et filtrage : propagation aléatoire robuste + élagage sélectif des chemins lents.
Cela évite les goulets d'étranglement et est moins sujet à la manipulation.
C'est également peu invasif :
• Pas de nouvelles topologies
• Compatible avec le scoring par pairs
• Fonctionne bien avec CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Utilise uniquement des règles et des données locales (RTTs)
Quelle est la suite ?
• Mise en œuvre dans les simulateurs libp2p
• Tests dans des conditions plus réalistes/adversariales
travail précoce par @open_sourcery ici :
Lien vers le post :
Lien vers le dépôt GitHub pour le code de simulation :
Merci à Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly et @open_sourcery pour leurs retours et leurs critiques !
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