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Los caminos de menor resistencia: Presentando WFR-Gossip
Resumen: WFR-Gossip aplica principios de transporte óptimo a la capa de gossip de Ethereum.
Preserva la resiliencia de Gossipsub, mientras reduce el ancho de banda en un 50% y disminuye la latencia del percentil 90 en un 40% en simulaciones.

Gossipsub de Ethereum es robusto pero ineficiente. Los nodos a menudo reciben el mismo mensaje muchas veces. Bueno para la resiliencia, costoso en ancho de banda/latencia.
WFR-Gossip adopta un enfoque diferente: inspirado en la teoría del transporte óptimo, reenvía mensajes a lo largo de caminos más rápidos.
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El chisme clásico trata la propagación como un proceso aleatorio.
WFR-Gossip lo replantea como transporte masivo: un mensaje es como un montón de arena, y la latencia es el costo para moverlo.
Esto se conecta naturalmente con la teoría del transporte óptimo.

En una red de rumores:
• masa en movimiento = reenviar un mensaje
• crear masa = duplicar un mensaje
• destruir masa = eliminar un duplicado
La métrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) captura esto, permitiéndonos modelar el flujo de mensajes con intuición física.
Cada nodo utiliza una regla sencilla:
• Reenviar a algunos pares de baja latencia (D₍robusto₎ ≈ 3)
• Para otros, reenvíe solo si RTT_out < RTT_in
Esta heurística "cuesta abajo" no requiere coordinación global. Solo Tiempos de Ida y Vuelta (RTTs) locales, ya en libp2p.
En D_robust = 3, WFR-Gossip logra:
• ~98% de cobertura de red
• 50% menos de ancho de banda
• 40% menos de latencia en el percentil 90ᵗʰ
El fallback IHAVE/IWANT maneja el 2% restante de nodos perdidos.

WFR-Gossip no solo reenvía al par más rápido. Combina redundancia con filtrado: propagación aleatoria robusta + poda selectiva de caminos lentos.
Esto evita cuellos de botella y es menos propenso a manipulaciones.
También es mínimamente invasivo:
• Sin nuevas topologías
• Compatible con la puntuación entre pares
• Funciona bien con CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Utiliza solo reglas y datos locales (RTTs)
¿Qué sigue?
• Implementación en simuladores de libp2p
• Pruebas en condiciones más realistas/adversariales
trabajo inicial de @open_sourcery aquí:
Enlace a la publicación:
Enlace al repositorio de GitHub para el código de simulación:
¡Gracias a Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly y @open_sourcery por sus comentarios y revisiones!
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