Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Пути наименьшего сопротивления: представляем WFR-Gossip
Кратко: WFR-Gossip применяет принципы оптимального транспорта к слою сплетен Ethereum.
Он сохраняет устойчивость Gossipsub, одновременно сокращая пропускную способность на 50% и уменьшая задержку на 90-м процентиле на 40% в симуляциях.

Gossipsub в Ethereum надежен, но неэффективен. Узлы часто получают одно и то же сообщение много раз. Хорошо для устойчивости, но дорого в плане пропускной способности/задержки.
WFR-Gossip использует другой подход: вдохновленный теорией оптимального транспорта, он пересылает сообщения по более быстрым путям.
👇
Классические сплетни рассматривают распространение как случайный процесс.
WFR-Gossip переосмысляет это как массовый транспорт: сообщение похоже на кучу песка, а задержка — это стоимость его перемещения.
Это естественно связано с теорией оптимального транспорта.

В сети сплетен:
• перемещение массы = пересылка сообщения
• создание массы = дублирование сообщения
• уничтожение массы = удаление дубликата
Метрика Вассерштейна-Фишера-Рао (WFR) это фиксирует, позволяя нам моделировать поток сообщений с физической интуицией.
Каждый узел использует простое правило:
• Переадресация к нескольким одноранговым узлам с низкой задержкой (D₍robust₎ ≈ 3)
• Для остальных пересылайте только в случае RTT_out < RTT_in
Эта эвристика «вниз по наклонной» не требует глобальной координации. Просто местное время кругового пути (RTT), уже в libp2p.
При D_robust = 3 WFR-Gossip достигает:
• ~98% охвата сети
• на 50% меньше пропускной способности
• на 40% ниже латентность 90-го процентиля
Резервный вариант IHAVE/IWANT обрабатывает оставшиеся 2% пропущенных узлов.

WFR-Gossip не просто пересылает данные к самому быстрому узлу. Он сочетает в себе избыточность с фильтрацией: надежная случайная пропаганда + выборочная обрезка медленных путей.
Это избегает узких мест и менее подвержено манипуляциям.
Это также минимально инвазивно:
• Нет новых топологий
• Совместимо с оценкой участников
• Хорошо работает с CHOKE, IDONTWANT и т.д.
• Использует только локальные правила и данные (RTT)
Что дальше?
• Реализация в симуляторах libp2p
• Тестирование в более реалистичных/враждебных условиях
ранняя работа от @open_sourcery здесь:
Ссылка на пост:
Ссылка на репозиторий githup для кода симуляции:
Спасибо Лео Монсеньону, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly и @open_sourcery за отзывы и рецензии!
11,74K
Топ
Рейтинг
Избранное