Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
De paden van de minste weerstand: Introductie van WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip past optimale transportprincipes toe op de gossiplaag van Ethereum.
Het behoudt de veerkracht van Gossipsub, terwijl het de bandbreedte met 50% vermindert en de latentie op het 90ᵗʰ-percentiel met 40% reduceert in simulaties.

Ethereum's Gossipsub is robuust maar inefficiënt. Nodes ontvangen vaak hetzelfde bericht meerdere keren. Goed voor veerkracht, kostbaar in bandbreedte/latentie.
WFR-Gossip neemt een andere benadering: geïnspireerd door de theorie van optimale transport, stuurt het berichten langs snellere paden door.
👇
Klassieke roddels beschouwen verspreiding als een willekeurig proces.
WFR-Gossip herformuleert het als massatransport: een bericht is als een hoop zand, en latentie is de kost om het te verplaatsen.
Dit sluit natuurlijk aan bij de theorie van optimaal transport.

In een roddelnetwerk:
• bewegende massa = een bericht doorsturen
• massa creëren = een bericht dupliceren
• massa vernietigen = een duplicaat laten vallen
De Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) metriek vangt dit, waardoor we de berichtstroom met fysieke intuïtie kunnen modelleren.
Elk knooppunt gebruikt een eenvoudige regel:
• Doorsturen naar enkele peers met lage latentie (D₍robust₎ ≈ 3)
• Voor anderen alleen doorsturen als RTT_out < RTT_in
Deze "downhill" heuristiek vereist geen wereldwijde coördinatie. Alleen lokale Round-Trip Times (RTT's), al in libp2p.
Bij D_robust = 3 bereikt WFR-Gossip:
• ~98% netwerkdekking
• 50% minder bandbreedte
• 40% lagere 90ᵗʰ percentiel latentie
IHAVE/IWANT fallback behandelt de resterende 2% van gemiste knooppunten.

WFR-Gossip is niet alleen het doorsturen naar de snelste peer. Het combineert redundantie met filtering: robuuste willekeurige propagatie + selectieve snoeiing van trage paden.
Dit voorkomt knelpunten en is minder vatbaar voor manipulatie.
Het is ook minimaal invasief:
• Geen nieuwe topologieën
• Compatibel met peer scoring
• Werkt goed samen met CHOKE, IDONTWANT, enz.
• Gebruikt alleen lokale regels en gegevens (RTT's)
Wat is de volgende stap?
• Implementatie in libp2p-simulators
• Testen onder meer realistische/adversaire omstandigheden
eerlijk werk door @open_sourcery hier:
Link naar de post:
Link naar de GitHub-repo voor simulatiecode:
Bedankt aan Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly en @open_sourcery voor feedback en beoordelingen!
11,74K
Boven
Positie
Favorieten