Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Minsta motståndets lag: Vi presenterar WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip tillämpar optimala transportprinciper på Ethereums skvallerlager.
Det bevarar Gossipsubs motståndskraft, samtidigt som det minskar bandbredden med 50 % och minskar 90:e percentilens latens med 40 % i simuleringar.

Ethereums Gossipsub är robust men ineffektiv. Noder får ofta samma meddelande många gånger. Bra för motståndskraften, kostsamt i bandbredd/latens.
WFR-Gossip har ett annat tillvägagångssätt: Inspirerat av optimal transportteori vidarebefordrar den meddelanden längs snabbare vägar.
👇
Klassiskt skvaller behandlar förökning som en slumpmässig process.
WFR-Gossip omformulerar det som masstransport: ett meddelande är som en hög med sand, och latens är kostnaden för att flytta det.
Detta är en naturlig koppling till teorin om optimal transport.

I ett skvallernätverk:
• Rörlig massa = vidarebefordran av ett meddelande
• skapa massa = duplicera ett meddelande
• förstöra massa = släppa en dubblett
Wasserstein-Fisher-Rao-metriken (WFR) fångar detta, vilket gör det möjligt för oss att modellera meddelandeflödet med fysisk intuition.
Varje nod använder en enkel regel:
• Vidarebefordra till några peer-datorer med låg latens (D₍robust₎ ≈ 3)
• För andra, vidarebefordra endast om RTT_out < RTT_in
Denna "nedförsbacke" heuristik kräver inte global samordning. Bara lokala tur-och-retur-tider (RTT), som redan finns i libp2p.
Vid D_robust = 3 uppnår WFR-Gossip:
• ~98 % nätverkstäckning
• 50 % mindre bandbredd
• 40 % lägre latens i 90:e percentilen
IHAVE/IWANT återställning hanterar de återstående 2 % av missade noder.

WFR-Gossip är inte bara att vidarebefordra till den snabbaste kamraten. Den kombinerar redundans med filtrering: robust slumpmässig förökning + selektiv rensning av långsamma vägar.
På så sätt undviker man flaskhalsar och är mindre benägen att manipulera.
Det är också minimalt invasivt:
• Inga nya topologier
• Kompatibel med peer scoring
• Spelar bra med CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Använder endast lokala regler och data (RTT)
Vad händer härnäst?
• Implementering i libp2p-simulatorer
• Testning under mer realistiska/kontradiktoriska förhållanden
Tidiga verk av @open_sourcery här:
Länk till inlägget:
Länk till githup repo för simuleringskod:
Tack till Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly och @open_sourcery för feedback och recensioner!
11,74K
Topp
Rankning
Favoriter