Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Os caminhos de menor resistência: Apresentando o WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip aplica princípios de transporte ideais à camada de fofocas do Ethereum.
Ele preserva a resiliência do Gossipsub, enquanto reduz a largura de banda em 50% e reduz a latência do percentil 90 em 40% nas simulações.

O Gossipsub da Ethereum é robusto, mas ineficiente. Os nós geralmente recebem a mesma mensagem muitas vezes. Bom para resiliência, caro em largura de banda/latência.
O WFR-Gossip adota uma abordagem diferente: inspirado na teoria do transporte ideal, ele encaminha mensagens por caminhos mais rápidos.
👇
A fofoca clássica trata a propagação como um processo aleatório.
WFR-Gossip o reformula como transporte de massa: uma mensagem é como uma pilha de areia e a latência é o custo para movê-la.
Isso se conecta naturalmente à teoria do transporte ideal.

Em uma rede de fofocas:
• massa em movimento = encaminhamento de uma mensagem
• criar massa = duplicar uma mensagem
• destruindo massa = soltando uma duplicata
A métrica Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) captura isso, permitindo-nos modelar o fluxo de mensagens com intuição física.
Cada nó usa uma regra simples:
• Encaminhar para alguns peers de baixa latência (D₍robust₎ ≈ 3)
• Para outros, encaminhe apenas se RTT_out < RTT_in
Essa heurística "ladeira abaixo" não requer coordenação global. Apenas RTTs (Round-Trip Times) locais, já em libp2p.
Em D_robust = 3, o WFR-Gossip alcança:
• ~98% de cobertura de rede
• 50% menos largura de banda
• Latência 40% menor do percentil 90
O fallback IHAVE/IWANT lida com os 2% restantes dos nós perdidos.

WFR-Gossip não está apenas encaminhando para o peer mais rápido. Ele combina redundância com filtragem: propagação aleatória robusta + poda seletiva de caminhos lentos.
Isso evita gargalos e é menos propenso à manipulação.
Também é minimamente invasivo:
• Sem novas topologias
• Compatível com pontuação de pares
• Joga bem com CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Usa apenas regras e dados locais (RTTs)
O que vem a seguir?
• Implementação em simuladores libp2p
• Testes em condições mais realistas/adversárias
Os primeiros trabalhos de @open_sourcery aqui:
Link para o post:
Link para o repositório githup para o código de simulação:
Obrigado a Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly e @open_sourcery pelo feedback e comentários!
11,74K
Melhores
Classificação
Favoritos