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Presenté esta idea a Meta para @BeatSaber, pero hay otros juegos para los que también podría funcionar.
La Frecuencia Global
La visión abstracta y difusa del Metaverso, y visiones cinematográficas como Ready Player One, casi siempre involucran multitudes de personas pasándola bien. Aunque sigo siendo "el campeón del poder de la soledad", reconozco que hay un valor real ahí, y la realidad virtual hasta ahora no ha logrado ofrecerlo.
Por muchas razones, no va a suceder dentro de Horizon Worlds.
Propongo una experiencia concreta y enfocada basada en Beat Saber.
Jugar con amigos es genial, pero los servidores en línea aleatorios son difíciles de emparejar con paquetes de música de pago, y los jugadores actuales tienden a converger en las canciones de Camillia, lo que desanima a los jugadores casuales.
Mi sugerencia: además de los modos de juego en línea actuales, ofrecer una "frecuencia global" que reproduzca un horario de canciones al que un número arbitrario de personas pueda unirse a la vez. Miles. Decenas de miles.
De hecho, dos frecuencias: una solo con las pistas gratuitas y otra con todos los paquetes de música de pago. El horario debería ser visible en el juego y en la web, para que puedas decidir unirte cuando tu paquete de música favorito esté sonando.
La naturaleza de Beat Saber ofrece una capacidad única para el multijugador: puedes cambiar la dificultad o los modificadores entre canciones a voluntad, y seguir jugando con la misma multitud. La canción es obligatoria, pero no importa cómo juegues. Esto es clave para la Frecuencia Global, pero también lo sugeriría como una opción para el multijugador regular.
En el intermedio de 60 segundos entre canciones, todos están en "el club". Si te saltas una canción o fallas (y no tienes habilitado el modo sin fallos), también caes en el club. La música siempre está sonando en el club, ya sea la canción actual o el gancho de la canción que acaba de terminar, así que todos tienen algo con lo que moverse.
Los avatares de Beat Saber son muy ligeros, y debería ser posible renderizar cientos de ellos, dando una buena paleta para representar la escena de la multitud de manera óptima, que sería la pregunta de diseño central. Sería un divertido desafío técnico representar todo el conjunto de miles de jugadores, pero simplemente elegir inteligentemente a un centenar de buenos vecinos aún se vería increíble.
Cualquier amigo explícito que tengas que también esté jugando debería estar cerca de ti, y se debería hacer un esfuerzo para permitirte "reconocer a los habituales" con los que has jugado antes. Probablemente deberías poder caminar e incluso volar como en Walkabout Mini Golf para que puedas apreciar la multitud.
Hay tablas de clasificación en el cielo, con focos y otros efectos destacando a los jugadores en la multitud. Alguien "gana" la canción en cada nivel de dificultad y es celebrado, pero todos tienen la oportunidad de lograr primeras finalizaciones, mejores personales y perfección de combo completo, lo que resulta en efectos visibles para que todos lo vean. Cada intermedio manifiesta alegría para algunos de los jugadores, lo cual es contagioso.
El campo de juego debería predeterminarse al campo multijugador, con el holograma gigante del avatar del jugador líder global (para tu nivel de dificultad), y los otros jugadores que estaban más cerca de ti en puntuación en la última canción rodeándote, dándote automáticamente un campo competitivo y rivalidades efímeras, pero debería haber una opción para que las personas jueguen con los entornos de un solo jugador si lo desean.
Yo jugaría eso con ganas, y sospecho que potencialmente millones de otros también lo harían.

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