Ik heb dit idee gepresenteerd aan Meta voor @BeatSaber, maar er zijn ook andere games waarvoor het zou kunnen werken. De Global Frequency De vage abstracte visie van de Metaverse, en cinematografische visies zoals Ready Player One, omvatten bijna altijd menigten mensen die het naar hun zin hebben. Terwijl ik de "kampioen van de kracht van isolatie" blijf, erken ik dat daar echte waarde in zit, en VR heeft tot nu toe gefaald om dit te leveren. Om verschillende redenen gaat dit niet gebeuren binnen Horizon Worlds. Ik stel een concrete, gefocuste ervaring voor die is gebaseerd op Beat Saber. Spelen met vrienden is geweldig, maar de willekeurige online servers zijn moeilijk te matchen met betaalde muziek pakketten, en de huidige spelers neigen naar Camillia-nummers, wat afschrikkend is voor casual spelers. Mijn suggestie: naast de huidige online speelmodi, bied een "global frequency" aan die een schema van nummers speelt waar een willekeurig aantal mensen tegelijk aan kan deelnemen. Duizenden. Tienduizenden. Eigenlijk, twee frequenties: één met alleen de gratis nummers, en één met alle betaalde muziek pakketten. Het schema moet in de game en op het web zichtbaar zijn, zodat je kunt besluiten om deel te nemen wanneer jouw favoriete muziek pakket wordt afgespeeld. De aard van Beat Saber biedt een unieke mogelijkheid voor multiplayer – je kunt de moeilijkheidsgraad of modifiers tussen nummers naar wens wisselen, en toch met dezelfde groep spelen. Het nummer is verplicht, maar het maakt niet uit hoe je speelt. Dit is cruciaal voor de Global Frequency, maar ik zou het ook als een optie voor reguliere multiplayer voorstellen. In de 60 seconden durende onderbreking tussen nummers is iedereen in "de club". Als je een nummer overslaat, of faalt (en geen no-fail hebt ingeschakeld), val je ook in de club. Muziek speelt altijd in de club, of het huidige nummer, of de hook van het net voltooide nummer, zodat iedereen iets heeft om op te bewegen. Beat Saber avatars zijn zeer lichtgewicht, en het zou mogelijk moeten zijn om er honderden te renderen, wat een goed palet zou geven om de optimaal coole menigte scène te renderen, wat de kernontwerpvraag zou zijn. Het zou een leuke technische uitdaging zijn om de hele set van duizenden spelers weer te geven, maar gewoon intelligent honderd goede buren kiezen zou er nog steeds geweldig uitzien. Elke expliciete vriend die je hebt die ook speelt, zou dicht bij je moeten zijn, en er moet enige moeite worden gedaan om je in staat te stellen "reguliere spelers te herkennen" met wie je eerder hebt gespeeld. Je zou waarschijnlijk rond moeten kunnen lopen en zelfs omhoog kunnen vliegen zoals in Walkabout Mini Golf, zodat je de menigte kunt waarderen. Er zijn ranglijsten in de lucht, met spots en andere effecten die spelers in de menigte benadrukken. Iemand "wint" het nummer op elk moeilijkheidsniveau, en wordt gevierd, maar iedereen heeft de kans om eerste voltooiingen, persoonlijke records en volledige combo perfectie te behalen, wat resulteert in zichtbare effecten voor iedereen om te zien. Elke onderbreking manifesteert vreugde voor sommige spelers, wat aanstekelijk is. Het speelveld zou standaard moeten zijn ingesteld op het multiplayer speelveld, met de gigantische avatar hologram van de globale leidende speler (voor jouw moeilijkheidsniveau), en de andere spelers die het dichtst bij je in score stonden op het laatste nummer om je heen, wat je automatisch een competitief speelveld en tijdelijke rivaliteiten geeft, maar er moet een optie zijn om mensen met de single player omgevingen te laten spelen als ze dat willen. Ik zou daar enorm van genieten, en ik vermoed dat potentieel miljoenen anderen dat ook zouden doen.
78,1K