Eu apresentei essa ideia ao Meta para @BeatSaber , mas existem outros jogos para os quais também poderia funcionar. A frequência global A visão abstrata difusa do Metaverso e visões cinematográficas como Ready Player One, quase sempre envolvem multidões de pessoas se divertindo muito. Embora eu continue sendo "o campeão do poder do isolamento", reconheço que há um valor real nisso, e a RV até agora não conseguiu entregá-lo. Por muitas razões, isso não vai acontecer dentro do Horizon Worlds. Proponho uma experiência concreta e focada construída no Beat Saber. Jogar com amigos é ótimo, mas os servidores online aleatórios são difíceis de combinar com pacotes de música pagos, e os jogadores atuais tendem a convergir para as músicas do Camillia, o que é desanimador para jogadores casuais. Minha sugestão: Além dos modos de jogo online atuais, ofereça uma "frequência global" que reproduz uma programação de músicas que um número arbitrário de pessoas pode participar ao mesmo tempo. Milhares. Dezenas de milhares. Na verdade, duas frequências: uma apenas com as faixas gratuitas e outra com todos os pacotes de música pagos. A programação deve ser visível no jogo e na web, para que você possa decidir participar quando seu pacote de música favorito estiver tocando. A natureza do Beat Saber oferece uma capacidade única para o modo multijogador – você pode alternar a dificuldade ou os modificadores entre as músicas à vontade e ainda jogar com o mesmo público. A música é forçada, mas não importa como você toca. Isso é fundamental para a Frequência Global, mas eu também sugeriria isso como uma opção para o multiplayer regular. No intervalo de 60 segundos entre as músicas, todos estão no "clube". Se você ficar de fora de uma música ou falhar (e não tiver o no-fail ativado), você também entra no clube. A música está sempre tocando no clube, seja a música atual ou o gancho da música que acabou de ser concluída, para que todos tenham algo para se mexer. Os avatares do Beat Saber são muito leves e deve ser possível renderizar centenas deles, dando uma boa paleta para renderizar a cena da multidão idealmente legal, que seria a questão central do design. Seria um desafio tecnológico divertido representar todo o conjunto de milhares de jogadores, mas apenas escolher de forma inteligente uma centena de bons vizinhos ainda ficaria incrível. Quaisquer amigos explícitos que você tenha que também estejam jogando devem estar perto de você, e algum esforço deve ser feito para permitir que você "reconheça os regulares" com quem você já jogou antes. Você provavelmente deve ser capaz de andar por aí e até voar no ar como o Walkabout Mini Golf para que você possa apreciar a multidão. Existem tabelas de classificação no céu, com holofotes e outros efeitos destacando os jogadores na multidão. Alguém "ganha" a música em cada nível de dificuldade e é comemorado, mas todos têm a oportunidade de alcançar as primeiras conclusões, recordes pessoais e perfeição de combinação completa, o que resulta em efeitos visíveis para todos verem. Cada intervalo manifesta alegria para alguns dos jogadores, o que é contagiante. O campo de jogo deve ser padronizado para o campo multijogador, com o holograma de avatar gigante do jogador líder global (para o seu nível de dificuldade) e os outros jogadores que estavam mais próximos de você na pontuação na última música ao seu redor, dando-lhe automaticamente um campo competitivo e rivalidades efêmeras, mas deve haver uma opção para permitir que as pessoas joguem com os ambientes para um jogador, se quiserem. Eu jogaria o inferno fora disso, e suspeito que potencialmente milhões de outras pessoas também.
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