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Apresentei esta ideia à Meta para @BeatSaber, mas há outros jogos para os quais também poderia funcionar.
A Frequência Global
A visão abstrata e difusa do Metaverso, e visões cinematográficas como Ready Player One, quase sempre envolvem multidões de pessoas a divertir-se. Embora eu continue a ser "o campeão do poder do isolamento", reconheço que há um valor real nisso, e a VR até agora falhou em entregá-lo.
Por muitas razões, isso não vai acontecer dentro do Horizon Worlds.
Proponho uma experiência concreta e focada baseada no Beat Saber.
Jogar com amigos é ótimo, mas os servidores online aleatórios são difíceis de combinar com pacotes de música pagos, e os jogadores atuais tendem a convergir para as músicas da Camillia, o que desanima os jogadores casuais.
A minha sugestão: Além dos modos de jogo online atuais, oferecer uma "frequência global" que toca uma programação de músicas que um número arbitrário de pessoas pode juntar-se ao mesmo tempo. Milhares. Dezena de milhares.
Na verdade, duas frequências: uma apenas com as faixas gratuitas, e outra com todos os pacotes de música pagos. A programação deve ser visível no jogo e na web, para que você possa decidir juntar-se quando o seu pacote de música favorito estiver a tocar.
A natureza do Beat Saber oferece uma capacidade única para multiplayer – você pode mudar a dificuldade ou modificadores entre as músicas à vontade, e ainda estar a jogar com a mesma multidão. A música é forçada, mas não importa como você joga. Isso é fundamental para a Frequência Global, mas eu também sugeriria isso como uma opção para o multiplayer regular.
No intervalo de 60 segundos entre as músicas, todos estão "no clube". Se você não participar de uma música, ou falhar (e não tiver a opção de não falhar ativada), você também cai no clube. A música está sempre a tocar no clube, seja a música atual, ou o refrão da música que acabou de ser tocada, para que todos tenham algo para se mover.
Os avatares do Beat Saber são muito leves, e deve ser possível renderizar centenas deles, dando uma boa palete para renderizar a cena de multidão otimamente legal, que seria a questão central do design. Seria um desafio técnico divertido representar todo o conjunto de milhares de jogadores, mas apenas escolher inteligentemente uma centena de bons vizinhos ainda pareceria incrível.
Quaisquer amigos explícitos que você tenha que também estejam a jogar devem estar perto de você, e algum esforço deve ser feito para permitir que você "reconheça os regulares" com quem já jogou antes. Você provavelmente deve ser capaz de andar e até voar como no Walkabout Mini Golf para que possa apreciar a multidão.
Há tabelas de classificação no céu, com holofotes e outros efeitos destacando jogadores na multidão. Alguém "vence" a música em cada nível de dificuldade, e é celebrado, mas todos têm a oportunidade de alcançar primeiras conclusões, melhores pessoais e perfeição de combo total, que resultam em efeitos visíveis para todos verem. Cada intervalo manifesta alegria para alguns dos jogadores, o que é contagioso.
O campo de jogo deve ser definido por padrão para o campo multiplayer, com o holograma gigante do avatar do jogador líder global (para o seu nível de dificuldade), e os outros jogadores que estavam mais próximos de você em pontuação na última música à sua volta, dando automaticamente um campo competitivo e rivalidades efémeras, mas deve haver uma opção para permitir que as pessoas joguem com os ambientes de jogador único se quiserem.
Eu jogaria muito isso, e suspeito que potencialmente milhões de outros também jogariam.

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