Tôi đã đề xuất ý tưởng này cho Meta cho @BeatSaber, nhưng còn nhiều trò chơi khác cũng có thể áp dụng. Tần số Toàn cầu Tầm nhìn mơ hồ trừu tượng về Metaverse, và những hình ảnh điện ảnh như Ready Player One, gần như luôn liên quan đến đám đông người đang có thời gian tuyệt vời. Trong khi tôi vẫn là "người bảo vệ sức mạnh của sự cô lập", tôi thừa nhận rằng có giá trị thực sự ở đó, và VR cho đến nay đã không thể mang lại điều đó. Vì nhiều lý do, điều này sẽ không xảy ra trong Horizon Worlds. Tôi đề xuất một trải nghiệm cụ thể, tập trung dựa trên Beat Saber. Chơi với bạn bè thật tuyệt, nhưng các máy chủ trực tuyến ngẫu nhiên rất khó để ghép nối với các gói nhạc trả phí, và những người chơi hiện tại có xu hướng tập trung vào các bài hát của Camillia, điều này khiến những người chơi bình thường cảm thấy không thoải mái. Đề xuất của tôi: Ngoài các chế độ chơi trực tuyến hiện tại, hãy cung cấp một "tần số toàn cầu" phát một lịch trình các bài hát mà một số lượng người tùy ý có thể tham gia cùng một lúc. Hàng nghìn. Hàng chục nghìn. Thực tế, có hai tần số: một với chỉ các bài hát miễn phí, và một với tất cả các gói nhạc trả phí. Lịch trình nên có thể xem trong trò chơi và trên web, để bạn có thể quyết định tham gia khi gói nhạc yêu thích của bạn đang phát. Bản chất của Beat Saber cung cấp khả năng độc đáo cho chế độ nhiều người chơi - bạn có thể chuyển đổi độ khó hoặc các biến thể giữa các bài hát theo ý muốn, và vẫn chơi với cùng một đám đông. Bài hát là bắt buộc, nhưng không quan trọng bạn chơi như thế nào. Đây là điểm mấu chốt cho Tần số Toàn cầu, nhưng tôi cũng sẽ đề xuất điều này như một tùy chọn cho chế độ nhiều người chơi thông thường. Trong khoảng thời gian 60 giây giữa các bài hát, mọi người đều ở "câu lạc bộ". Nếu bạn ngồi ngoài một bài hát, hoặc thất bại (và không bật chế độ không thất bại), bạn cũng sẽ rơi vào câu lạc bộ. Âm nhạc luôn phát trong câu lạc bộ, hoặc bài hát hiện tại, hoặc đoạn nhạc từ bài hát vừa hoàn thành, vì vậy mọi người đều có thứ gì đó để di chuyển theo. Nhân vật Beat Saber rất nhẹ, và nên có khả năng hiển thị hàng trăm nhân vật, tạo ra một bức tranh tốt để thể hiện cảnh đám đông tối ưu, điều này sẽ là câu hỏi thiết kế cốt lõi. Đây sẽ là một thử thách công nghệ thú vị để đại diện cho toàn bộ bộ hàng nghìn người chơi, nhưng chỉ cần thông minh chọn một trăm hàng xóm tốt cũng sẽ trông tuyệt vời. Bất kỳ người bạn nào bạn có cũng đang chơi nên ở gần bạn, và một số nỗ lực nên được thực hiện để cho phép bạn "nhận diện những người chơi thường xuyên" mà bạn đã chơi cùng trước đó. Bạn có thể đi xung quanh và thậm chí bay lên không trung như Walkabout Mini Golf để bạn có thể đánh giá đám đông. Có bảng xếp hạng trên bầu trời, với ánh đèn và các hiệu ứng khác làm nổi bật người chơi trong đám đông. Ai đó "thắng" bài hát ở mỗi cấp độ độ khó, và được tôn vinh, nhưng mọi người đều có cơ hội đạt được những lần hoàn thành đầu tiên, thành tích cá nhân tốt nhất, và sự hoàn hảo của full-combo, điều này dẫn đến các hiệu ứng rõ ràng cho tất cả mọi người thấy. Mỗi khoảng thời gian thể hiện niềm vui cho một số người chơi, điều này là lây lan. Sân chơi nên mặc định là sân chơi nhiều người, với hình ảnh hologram nhân vật khổng lồ của người chơi dẫn đầu toàn cầu (cho cấp độ độ khó của bạn), và những người chơi khác gần bạn nhất về điểm số trong bài hát cuối cùng xung quanh bạn, tự động tạo cho bạn một sân chơi cạnh tranh và những đối thủ tạm thời, nhưng nên có tùy chọn cho phép mọi người chơi với các môi trường đơn nếu họ muốn. Tôi sẽ chơi rất nhiều trò đó, và tôi nghi ngờ rằng có thể hàng triệu người khác cũng sẽ như vậy.
78,09K