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Los L2 están en una posición difícil, porque necesitan aplicaciones/juegos/cosas asesinas para atraer a los usuarios al L2 para justificar el enorme aumento que lograron.
PERO
La mayoría de los constructores son extremadamente depredadores.
(Agricultura de subvenciones)
Harán clones de cosas de bajo esfuerzo y no generarán mucha actividad real del usuario.
Y los que no lo están ganando mucho dinero en la cadena en la que se basan actualmente. Entonces, ¿por qué irían a XYZ L2 (o plataforma de lanzamiento), sin ningún incentivo o volumen?
Entonces, como cadena, si realmente le importa, primero debe impulsar el volumen y el crecimiento orgánico de su L2, luego contratar buenos tipos de BD que puedan diferenciar entre un proyecto depredador y no depredador.
Pero para serlo 💯, hay como 20 equipos como máximos que están construidos para "el amor al juego". Así que no es fácil.
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