L2面临着艰难的局面,因为他们需要杀手级应用/游戏/事物来吸引用户进入L2,以证明他们所获得的巨额融资是合理的。 但是 大多数开发者极具掠夺性。 (补助金农业) 他们会做低成本的克隆项目,并不会真正推动用户活动。 而那些不掠夺的开发者大多在他们目前构建的链上赚了很多钱。那么,为什么他们要去XYZ L2(或启动平台),而没有任何激励或交易量呢? 因此,作为一个链,如果你真的关心,你应该首先推动交易量和有机增长到你的L2,然后雇佣优秀的商务发展人员,他们能够区分掠夺性项目和非掠夺性项目。 但说实话,可能只有20个团队是出于“对游戏的热爱”而构建的。所以这并不容易。
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