Les L2 sont dans une position difficile, car ils ont besoin d'applications/jeux/éléments percutants pour attirer les utilisateurs vers le L2 afin de justifier l'énorme levée de fonds qu'ils ont réalisée. MAIS La plupart des développeurs sont extrêmement prédateurs. (Grant farming) Ils vont faire des clones à faible effort de choses et ne vraiment pas générer beaucoup d'activité utilisateur réelle. Et ceux qui ne le sont pas gagnent principalement beaucoup d'argent sur la chaîne sur laquelle ils construisent actuellement. Alors pourquoi iraient-ils vers XYZ L2 (ou launch pad), sans aucune incitation ou volume ? Donc, en tant que chaîne, si vous vous en souciez vraiment, vous devriez d'abord générer du volume et une croissance organique pour votre L2, puis embaucher de bons gars en développement commercial qui peuvent faire la différence entre un projet prédateur et un projet non prédateur. Mais pour être 💯, il y a peut-être 20 équipes au maximum qui construisent par "amour du jeu". Donc ce n'est pas facile.
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