L2は、彼らが成し遂げた巨額の引き上げを正当化するために、ユーザーをL2に引き込むためのキラーアプリ/ゲーム/ものを必要とするため、厳しい立場にあります。 だがしかし ほとんどのビルダーは非常に略奪的です。 (助成金農業) 彼らは手間のかからないクローンを作成し、実際のユーザー アクティビティをあまり促進しません。 そうでない企業は、現在構築しているチェーンで大金を稼いでいることがほとんどです。では、なぜ彼らはインセンティブもボリュームも持たずにXYZ L2(または発射台)に行くのでしょうか。 したがって、チェーンとして本当に気にするのであれば、まずボリュームを促進し、L2 に有機的な成長をもたらし、次に略奪的なプロジェクトと非略奪的なプロジェクトの違いを見分けることができる優秀な BD 担当者を雇う必要があります。 しかし、あるいは💯「ゲームへの愛」のために構築されたトップチームがおそらく20チームほどいる。 だから簡単ではありません。
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