皆さん、L3E7で行った重要なデザイン調整についてお話ししたいと思います。これは、今後のテストで多くの方が気づくものです。 以前のビルドでは、現実世界の都市の感触と質感を捉えた、没入感の高い 3D LBS マップ体験を提供することを目標としていました。その奥行きと雰囲気を再現するために懸命に努力したのは、それがL3E7を真に生き生きとさせる鍵だと信じていたからです。 しかし、最近のテストからのフィードバックを見直し、プレイヤーの行動を詳しく調べた結果、一時的で戦略的な調整を行う時期が来ていることに気づきました。その理由は次のとおりです。 1⃣プレイヤーには、何よりも明確さと機能性が必要です。 3Dビジュアルは没入感をもたらす一方で、どこで戦うか、どこでキャプチャするか、どのように進行するかなど、ゲームプレイで本当に重要なことに集中するのが難しくなることもあります。よりクリーンで読みやすいマップレイアウトにより、コアLBSループがより直感的で満足のいくものになります。 2⃣デバイスのパフォーマンスとアクセシビリティは重要です。 複雑な3Dレンダリングは、ミッドティアデバイスに負担をかけ、フレームドロップやオーバーヒートにつながることがわかっています。より広範なプレイヤーベースでよりスムーズなパフォーマンスを確保するために、この段階では特定のビジュアル要素を簡素化することを決定しました。 3⃣現在、グローバル展開に向けて準備を進めています。 L3E7 が国際市場に進出するにあたり、さまざまな地域、ネットワーク、デバイスタイプでゲームが適切に動作することを確認する必要があります。より合理化されたビジュアルスタイルは、世界中のより多くのプレイヤーにリーチし、維持するのに役立ちます。 4⃣オンボーディングは迅速かつ直感的でなければなりません。 新規プレイヤーの中には、3Dマップの情報密度に圧倒されたという声も聞かれました。より機能的なガイド付きレイアウトは、早期リテンションを向上させ、コアゲームプレイをより効果的に教えるのに役立ちます。 5⃣それは集中力と開発効率についてです。 現在、私たちはコアシステム、戦闘、コンテンツの改良に多大なリソースを投入しています。今のところ、マップをシンプルにすることで、全体的な体験を強化し、最も重要なことをより迅速に反復処理することができます。 ⭐️したがって、明確にするために、これはダウングレードではありません。 これは一時的な方向転換であり、明瞭さ、パフォーマンス、プレイアビリティへの意図的な回帰です。 また、最適化とレンダリングシステムが改善すれば、忠実度の高い3D要素が選択的かつ有意義な形で確実に復活するのを目にすることでしょう。🎮 L3E7の世界はこれからも進化し続ける。 私たちを支えてくださった皆様に心から感謝するとともに、次回のテストで新バージョンのマップを皆さんが探索するのが待ちきれません。皆様からのフィードバックは引き続き私たちを導き、私たちは綿密に耳を傾けています。 これからも、一緒に素晴らしいものを作り続けましょう。 L3E7 チーム
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