Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hej alla, jag ville ta en stund för att prata om en viktig designjustering som vi har gjort i L3E7 - en som många av er kommer att märka i det kommande testet.
I tidigare versioner var vårt mål att leverera en mycket uppslukande 3D LBS-kartupplevelse – en som fångade känslan och texturen i verkliga städer. Vi arbetade hårt för att återskapa djupet och atmosfären, eftersom vi trodde att det var nyckeln till att få L3E7 att kännas riktigt levande.
Men efter att ha granskat feedback från de senaste testerna och tittat närmare på spelarnas beteende insåg vi att det var dags att göra en tillfällig, strategisk justering. Här är varför:
1⃣Spelare behöver framför allt tydlighet och funktionalitet.
Även om 3D-grafik ger inlevelse kan de också göra det svårare att fokusera på det som verkligen betyder något i spelet – var man ska slåss, var man ska fånga och hur man ska gå vidare. En renare, mer läsbar kartlayout gör LBS-loopen mer intuitiv och tillfredsställande.
2⃣Enhetens prestanda och tillgänglighet är viktiga.
Vi har sett att komplex 3D-rendering kan belasta enheter på mellannivå, vilket leder till ramfall och överhettning. För att säkerställa smidigare prestanda för en bredare spelarbas har vi beslutat att förenkla vissa visuella element i det här skedet.
3⃣Vi förbereder oss för global lansering.
När L3E7 är på väg mot internationella marknader måste vi se till att spelet fungerar bra i olika regioner, nätverk och enhetstyper. En mer strömlinjeformad visuell stil hjälper oss att nå och behålla fler spelare över hela världen.
4⃣Onboardingen måste vara snabb och intuitiv.
Några nya spelare berättade för oss att de kände sig överväldigade av informationstätheten på 3D-kartan. En mer funktionell, guidad layout hjälper till att förbättra tidig retention och lär ut kärnspelet mer effektivt.
5⃣Det handlar om fokus och utvecklingseffektivitet.
Just nu lägger vi stora resurser på att förfina kärnsystem, strider och innehåll. Genom att förenkla kartan – för tillfället – kan vi leverera en starkare helhetsupplevelse och iterera snabbare på det som är viktigast.
⭐️Så för att vara tydlig: detta är inte en nedgradering.
Det är en tillfällig förändring i riktning - en målmedveten återgång till klarhet, prestanda och spelbarhet.
Och i takt med att våra optimerings- och renderingssystem förbättras kommer du definitivt att se högupplösta 3D-element återvända, selektivt och meningsfullt. 🎮
L3E7:s värld kommer att fortsätta att utvecklas.
Vi är otroligt tacksamma för alla som har stöttat oss, och vi ser fram emot att du ska utforska den nya versionen av kartan i nästa test. Din feedback fortsätter att vägleda oss och vi lyssnar noga.
Låt oss fortsätta bygga något fantastiskt – tillsammans.
L3E7 Team
2,04K
Topp
Rankning
Favoriter