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幾天前我和我的朋友談論了產品中的趣味性。實質上,大多數建立消費品的人都犯了這些根本性的錯誤(至少一個,如果不是更多):
– 他們完全忘記了趣味性,產品變得過於嚴肅
– 他們抹去所有的意見,隱藏了自己
這些都是錯誤,因為最好的早期產品應該始終是個人的。它們應該是奇怪的。它們應該是具體的。它們應該流露出創始人的品味、他們的笑話、他們的癖好,甚至是他們的創傷。
如果這些缺失了,你所創造的就不是一個產品。這就像是一個空白的畫布,其他人必須做所有的工作。
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