المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
هناك الكثير من الأحاديث في الجدول الزمني حول فكرة أن @OthersideMeta قاتل Roblox. البعض منكم إما لا يفهمها أو لا يعتقد أنه ممكن ، لذا اسمح لي بمضاعفة هذه الفكرة.
يمكن ل Otherside التنافس بشكل جيد مع Roblox و Fortnite وترحيل جزء كبير من اللاعبين إلى نظام أفضل وأكثر تماسكا حيث يفوز الجميع. إنها لعبة منصة وليست لعبة. في مرحلة ما قريبا ، سيكون مفتوحا للجمهور وأتوقع أن يبدأ عدد لا يحصى من متاجر التطوير المستقل مثل متاجر التطوير الخاصة بي في وضع الموارد للبناء فوقها.
أيضا ، تم بناء Bathroom Blitz مع فريقي في @cmnd_line.
هذه حقائق مطلقة.
كل ما تحتاجه هو شيئان حتى ينجح هذا:
1. المزيد من وقت التطوير
2. ثلاث قصص نجاح
هذا هو.
قبل أن أقوم بتفصيل هذا من أجلك ، اسمحوا لي أن أرسم لك صورة عن السبب - وأقول هذا بتواضع كامل وتام - هناك حفنة من البشر أكثر تأهيلا مني لمعالجة هذا الأمر.
أنا قادم من مكان من ذوي الخبرة على مستوى الفئات الثقيلة. أنا لا أنفخ الدخان هنا ، يمكن لفريقي الطهي. سطر الأوامر - استوديو الألعاب / قسم web3 لشركة شاركت في تأسيسها منذ 11 عاما (@Theia3D) تم بناؤه مع وضع metaverse في الاعتبار منذ عام 2014.
بدأنا مع Unity وانتقلنا إلى Unreal Engine بعد 6 أشهر وركزنا على Enterprise مع التركيز الشديد على الواقع الافتراضي.
لماذا إنتربرايز؟ حسنا ، كل شيء المستهلك يبدأ بالحكومة والشركات أولا - لم أكن أعتقد أننا سنرى سماعة رأس في كل مكان لمدة 10+ سنوات ولكننا رأينا بالفعل الكثير من حالات الاستخدام مع VR for Enterprise ، لذا فهذا هو الاتجاه الذي اتخذناه.
لقد كانت الخطوة الصحيحة في الوقت المناسب، فقد وضعتنا أمام Epic Games (منشئي Unreal Engine) وبمجرد أن سمعوا قصتنا (بدأوا مع Unity ، وتحولوا بسرعة إلى Unreal وسمحت لفريق صغير وذكي بإنشاء محتوى رائع المظهر بوتيرة سريعة) تمت دعوتنا بسرعة لنكون أول شريك مؤسسي في Unreal Engine في أمريكا الشمالية. فتح هذا أبوابا لا حصر لها لنا ، ومن عام 2016 حتى عام 2023 ، شقنا طريقنا من خلال 300 مشروع على مستوى العالم تتراوح من 100 مليون دولار من التصميمات الداخلية للطائرات الخاصة ومحاكاة التدريب على الإصلاحات لشركة لم يذكر اسمها إلى فنادق / كازينوهات بمليارات الدولارات في أجزاء مختلفة من العالم إلى مشاريع البحث والتطوير القائمة على التجنيب ل Unreal Engine و Nvidia. لقد أصبحنا كيانا معروفا في كل من Epic و Nvidia وأعتبرنا محظوظين لوجود الكثير من الأصدقاء في كلتا الشركتين.
تم تشغيل أحد المشاريع على وجه الخصوص الذي أنشأنا على Metaverse داخلي تجريبي استخدمته Epic خلال Covid. قمنا ببناء 6 بيئات مختلفة ونشرناها على 6 أو 7 مجموعات تقنية مختلفة على مدار 18 شهرا.
كان لدينا بالفعل الكثير من الخبرة في تقييم المداخن التقنية بالإضافة إلى سنوات من تصميم البيئة ، لكن هذا السباق الذي استمر 18 شهرا سرعت حقا من فهمنا لما يلزم لبناء منصة للاستخدام الشامل.
مع إطلاق Command Line في عام 2023 ، بدأنا في تركيز خبرتنا على الألعاب وتطوير المنصات و Blockchain.
لذا ، عد إلى قائمتي:
1. المزيد من وقت التطوير - كل لعبة منصة لها تطور. كل شخص نعمل معه يركز ومكرس لنجاح هذه المسرحية.
هذا مصعد تقني ضخم وهناك الكثير من الأجزاء المتحركة. تستغرق المصاعد الضخمة وقتا ، وهذه مجرد حقيقة مطلقة. ستمكن أدوات web3 التي قاموا بإنشائها المبدعين من تحقيق الدخل من التجارب بطرق متنوعة ، وهذا سيفتح دولاب الموازنة بين النظام الأساسي والمبدعين واللاعبين - إنها الرؤية التي نريد أن نراها تتحقق. تم تمكين المبدعين ، ويمتلك اللاعبون بالفعل أصولا مع القدرة على الجمع أو إعادة البيع. لن تفيد العناصر النظام الأساسي أو المنشئ فقط ولكن سيتم تحقيق الملكية الفعلية.
2. ثلاث قصص نجاح - 1 النجاح هو شذوذ ، 3 هو نمط. إنها مسألة وقت فقط قبل أن يصبح ذلك ممكنا. بمجرد تحقيق ذلك ، سيتدفق المطورون إلى الجانب الآخر.
لقد رأينا ذلك مع Fortnite.
لقد رأينا ذلك مع Roblox.
يمتلك Otherside الحمض النووي الأساسي ليكون كل ما نحتاجه لإحداث ثورة في الألعاب.
جميع العناصر موجودة ، Bath Blitz هي الخطوة الأولى وأنا سخيف لأننا قمنا ببنائها.




10.08K
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة